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domingo, 16 de agosto de 2020

El Sueño de Fevre de George R.R. Martin

Editorial: Avatar
Historia: George R. R. Martin
Guión: Daniel Abraham
Dibujo: Rafa Lopez
Género: Vampiros
Tradumaquetadores: Hansun (KMQS)
Archivos: 10
Formato: CBR.
Tamaño: 216 Mb

Sueño del Fevre (Fevre Dream) es una novela de vampiros escrita por George R. R. Martin y publicada en 1982. Comienza en torno al año 1857 en el río Mississipi durante el antebellum, y algunos críticos la han descrito como Bram Stoker se encuentra con Mark Twain.

Abner Marsh, un capitán de barco de gran fealdad pero muy hábil, se encuentra en una profunda crisis financiera en 1857 cuando recibe un encargo de Joshua York un enriquecido y educado caballero. Ambos se convierten en socios cuando Joshua le promete a Abner que financiará la construcción de un magnífico barco de vapor, más grande, rápido y opulento que cualquiera que se haya visto en el río Mississipi. A cambio Abner Marsh se encargará de capitanearlo...

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sábado, 18 de julio de 2020

El Caballero Errante - George R.R. Martin - Cómic

Editorial: db Pro
Creador: George R.R. Martin
Guión: Ben Avery
Dibujo: Mike S. Miller, Mike Crowell
Género: Aventura Fantástica
Tradumaqueta: kkoi935 (HTAL)
Revisión: Arsenio Lupín
Archivos: 3
Tamaño: 41.7 Mb
Formato: Cbr

George R. R. Martin es el autor de Game of Thrones, serie de gran sintonía, realizada por HBO. En El Caballero Errante nos situamos unos cien años antes de los hechos de Game of Thrones, cuando los Siete Reinos de Poniente disfrutaban de una relativa paz bajo el gobierno de la dinastía Targaryen. La acción gira en torno a Dunk, el escudero del anciano y errante Ser Arlan Pennytree. Ambos dos recorrían el continente poniendo su habilidad al servicio de los grandes señores, como todo caballero debería hacer. Cuando Ser Arlan muere, Dunk (apodado "el Tocho", y en ocasiones "el Alto") decide convertirse en caballero a pesar de carecer de abolengo noble. Así, todo buen caballero debe participar en los torneos, y da la casualidad que en Prado de Ashford se celebra uno.
Tras vender alguno de los enseres del viejo Arlan, Dunk se pertrecha adecuadamente para participar en el torneo, pero es rechazado debido a que no puede demostrar que es en verdad el escudero de Ser Arlan. Buscando algún testigo que lo ayude se gana algunas amistades así como enemigos. Pero al defender a una dama en desgracia se mete con gente de alto abolengo que lo obligan a participar en una justa totalmente distinta de la que tenía pensada: un juicio por combate de siete...

El Caballero Errante - George R.R. Martin - Cómic


Chiquilladas No.11 - Anita la Muñeca de Trapo

  Ejemplar de julio de 1953 escaneado por Sergio Arakaki. En él vienen historias de Anita la Muñeca de Trapo. *****