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sábado, 22 de junio de 2024

Colby

 

Editorial: Grijalbo / Dargaud

Año: 1993

Guión: Greg

Dibujo: Michel Blanc-Dumont

Género: Aventuras, Policial

Tradumaqueta: Rickstein, Blue Diamond (CRG)

Archivos: 3

Tamaño: 80.1 Mb.

Formato: Cbr


La 2ª Guerra Mundial ha terminado y miles de combatientes son desmovilizados. Entre ellos están Colby, Warsow y Delaney, los tres protagonistas de esta serie. Como aviadores que son, su sueño es crear una compañía aérea propia, pero para ello necesitan dinero, bastante más dinero del que tienen, así que su recurso es fundar una compañía de detectives, la Sky Blue, a la que apoya -y suministra clientes- su antiguo jefe en la Fuerza Aérea, el coronel Masterson, y que les hará recorrer el país de un extremo a otro, mezclando temas tan dispares como la cultura y explotación de los indios norteamericanos, el injusto trato recibido por los norteamericanos de ascendencia japonés durante la guerra o la trastienda del glamour que pretendía vender el Hollywood de la época. Greg, componente de la trilogía de guionistas clásicos más famosos y productivos de la llamada Generación Pilote -junto a Goscinny y Charlier-, mezcla conceptos no tan dispares, como la serie negra y las aventuras puras y duras, para ofrecernos la que sería última de sus grandes series, ya que moriría poco después de la publicación del tercer episodio, en colaboración con Michel Blanc-Dumont, dibujante ya famoso por su western Jonathan Cartland.


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miércoles, 14 de diciembre de 2022

Go West

 

Editorial: Lombard
Año: 1979
Guion: Greg
Dibujo: Derib
Género: Western
Tradumaquetador: Alí Kates (CRG)
Archivos: 1
Tamaño: 79,8 Mb.
Formato: Cbr

Estamos en 1886, en Nueva York, en plena crisis, el trabajo escasea y la gente trata de sobrevivir aunque muchos están perdiendo la esperanza. Hombres y mujeres de diferentes orígenes se unen para ir al Oeste pese a que no tienen idea de los peligros a los que deberán enfrentarse.

Sin tiempo para el aburrimiento: acción, humor, sueños, ternura y, por encima de todo, la esperanza.

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sábado, 8 de enero de 2022

Luc Orient

 

Editorial: Lombard
Año: 1966
Guion: Greg, Gérard Jourd'hui, André-Paul Duchâteau
Dibujo: Eddy Paape, Andreas
Género: Aventuras, Ciencia Ficción
Tradumaquetadores y/o Escaneadores: Alienkav, libroscf y ViaJaNdo (CRG)
Archivos: 18
Tamaño: 551 Mb
Formato: Cbr

Luc Orient es una serie de origen belga, creada por el guionista Greg, pseudónimo de Michel Regnier (1931-1999), director de la revista de cómic Tintín, que pide al dibujante Eddy Paape (1920-2012) que colabore con él en crear una serie de ciencia ficción de la que carecía la revista.

Luc Orient trabaja para el laboratorio científico mas moderno del mundo, Eurocristal 1, en proyectos científicos muy avanzados y que van mucho más allá de lo convencional. Luc es un científico, pero su físico de atleta le convierte en el hombre de acción de toda la plantilla, y al lado de sus colegas es el "músculos", aunque no tiene un pelo de tonto. Hugo Kala, jefe de Luc, es el director de Eurocristal y el científico de mayor envergadura del planeta.
Lora Jordan es, en principio, su asistente, pareja de Luc y, por supuesto, guapa, pero no por eso persigue el éxito social y afronta el peligro de las aventuras sin miramientos. Los tres se verán involucrados en fenómenos extraños en el Laboratorio, a lo largo y ancho de la Tierra, conociendo civilizaciones extraterrestres y viajando a planetas muy lejanos, e incluso realizando viajes temporales.
Desde el primer momento sus investigaciones les llevan a chocar con otro gran científico, Julius Argos, rival antagónico de Kala y su reverso malvado, que ambiciona cualquier poder, y contra el que se verán en varios episodios.
A lo largo de los mismos aparecen otros personajes, amigos terrestres y extraterrestres, y también otros enemigos de diversa naturaleza. Es recomendable leerlos en el orden de aparición, pues en algunos episodios hay referencias a situaciones aparecidas en episodios anteriores.
Títulos:
01.- Los Dragones de Fuego
02.- Los soles de hielo
03.- El señor de Terango
04.- El planeta del miedo
05.- El bosque de acero
06.- El secreto de las 7 luces
07.- El enemigo del Más Allá
08.- La legión de los ángeles
08.- El Cráter de los Hechizos
09.- 24 horas para el planeta Tierra
10.- El 6o. continente
11.- El valle de las aguas turbias
12.- La puerta de cristal
13.- El yunque del rayo
14.- La ribera de la furia
15.- Roubak, última esperanza
16.- Caragal
17.- Cuatro historias cortas
18.- Cita a las 20 horas en el infierno
19.- El muro (inconcluso)

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sábado, 16 de octubre de 2021

Emerson, Lake & Palmer - Pictures At An Exhibition - 1972

 

Pictures at an Exhibition es el primer álbum en vivo, de la banda de rock progresivo Emerson, Lake & Palmer, grabado en directo en 1971 y lanzado en 1972, con música adaptada de la obra de Modest Músorgski a partir de la orquestación de Maurice Ravel. Es uno de los documentos más significativos de la era del rock progresivo. Anteriormente, este trabajo había sido la pieza central del repertorio de la banda en el Festival de la Isla de Wight en 1970.
Keith Emerson es la estrella aquí, pero Lake y Palmer intervienen lo suficiente para evitar que sea sólo una presentación de teclados.
Las ilustraciones de la carpeta del disco son del artista William Neal.

Hay cuatro piezas que no pertenecen a la obra original de Músorgski:
"The Sage": balada acústica basada en "La canción de Solveig", que es el último número de la "Suite nº2" de "Peer Gynt", obra compuesta por Edvard Grieg.
"Blues Variation":un blues instrumental en tiempo rápido y con el hacer del rock. Hay una parte que pertenece al tema Interplay, de Bill Evans, famoso pianista de jazz, incluido en el LP del mismo título. (1963).
"The Curse of Baba Yaga": una pieza de rock.
"Nutrocker": pieza que no pertenece en realidad a la obra Pictures at an Exhibition, y es una adaptación del número "Danza de los soldados de estaño", del ballet "El Cascanueces" de Piotr Ilich Chaikovski, hecha por Kim Fowley en 1962 y tocada en directo por ELP de una manera que recuerda a algunas grabaciones de The Nice.
El resto son las piezas originales de Músorgski, adaptadas al estilo del rock progresivo a partir de la orquestación de Ravel.
Carl Palmer hizo el arreglo en "The Gnome". La balada "The Sage" es una de las mejores obras de Greg Lake. La adaptación de "The Old Castle" es seguida en cadena por la "Blues Variation". "The Curse of Baba Yaga" es una de las más conocidas de este disco. Hay en el álbum dos interpretaciones de "The Hut of Baba Yaga", incluyéndose letra de "The Great Gates of Kiev". pass: manchon1961
ELP:

Keith Emerson - órgano Hammond C3 y L100, órgano del Newcastle City Hall, clavinet, Moog III-C, Minimoog
Greg Lake - voz, bajo, guitarra acústica
Carl Palmer - batería, percusión

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miércoles, 22 de julio de 2020

Serie Bruno Brazil - Cómic

Editorial: Le Lombard
Año: 1969
Guión: Greg
Dibujo: William W. Vance
Género: Aventura-Espionaje
Escaneos, Traducción y Maquetas: libroscf, FranciscoGHM, vacceo, wrperal y eXodo
Archivos: 11
Tamaño: 119 Mb.
Formato: Cbr

He aquí una resubida de esta espectacular y clásica serie. Lamentablemente la anterior me la eliminaron de 4 shared. Bueno, ahora a descargar, leer y disfrutar, se sugiere un pañuelo muy grande para leer los últimos episodios.
1.- EL LOBO DE NUREMBERG
Bruno Brazil, nacido de la prolífica pluma de Greg (Comanche, Bernard Prince) y dibujado por el inigualable William W. Vance (Ringo, Howard Flynn, Ramiro), al estar ligados estos dos monstruos del cómic franco-belga, era un hecho que esta historia iba a ser un éxito. Bruno Brazil es un agente secreto con los nervios de acero que no teme tomar ningún tipo de riesgos. Todos los miembros de su "Comando Caimán" son seleccionados para su coraje excepcional y su disposición para la acción, Big Boy Lafayette, un jockey profesional de malas pulgas y excelente pegada; Whip Rafale, una experta con el látigo y la lucha personal; Texas Bronco, un rudo vaquero de rápido disparo; Billy Brazil, hermano de Bruno, joven idealista y de buenos reflejos y Gaucho Morales, contrabandista, sicario, estafador, dicen que es mejor enfrentar a una cobra enojada que a él. Bruno Brazil y sus "Caimanes" resuelven amenazas de nivel internacional, sin importar su dificultad o el peligro que implique, por ello en los números finales algunos mueren y otros quedan con lesiones permanentes, lo cual afecta el espíritu de Bruno, que logra recuperarse gracias a un ardid del buen "Gaucho" y su jefe el Coronel "L".
Su primer número apareció en enero de 1969 y fue un claro éxito. Parte de él fue debido a su similitud con otro super agente francés, Bob Morane, y a la implicación de Vance como dibujante.
La serie tuvo un total de 11 tomos. El último de ellos apareció en enero de 1995. En realidad contó con 10 entregas, pero debido a una especie de remasterización que se hizo de la serie en los 90 (mejora del color y rotulación), se creyó oportuno (y con razón) realizar una última? entrega para cerrar el ciclo de Bruno Brazil y su Comando Caimán.
2.- COMANDO CAIMAN
Bruno y unos amigos se encuentran departiendo en su departamento mientras ven tele. De pronto la imágen se va y aparece la cabeza de un enorme caimán. Enseguida suena el teléfono. El Coronel L necesita a Bruno en la oficina al momento. Al llegar Bruno es informado que la transmisión no es de ningún canal, sino de una emisora pirata que se ubica en una zona inaccesible de la selva amazónica, y la única manera de llegar es con un salto en paracaídas
¿Qué importancia puede tener una imágen, si bien grotesta pero inofensiva? Que se pueden colocar otras imágenes e incluso ideas no tan inofensivas en la mente de millones de televidentes y la autoridad no podrá hacer nada. A sabiendas que el enemigo debe ser muy poderoso para poder interceptar satélites a su antojo, Bruno Brazil no vacila y decide llamar a antiguos compañeros, para que le ayuden en terminar con éxito su misión, destruyendo las instalaciones de los piratas y deteniéndolos, con la fuerza del "Comando Caimán"
3.- LOS OJOS SIN ROSTRO
En esta nueva aventura de Bruno Brazil y sus Caimanes intitulada "Los Ojos sin Rostro", estos deben enfrentar a un antiguo enemigo en busca de venganza. Usando sofisticadas técnicas de hipnosis el "Rostro", busca dominar a los hombres de Bruno Brazil. Primero utiliza a Texas Bronco, a quien ordena asaltar un banco. Luego, captura a Whip Rafale, a quien ordena eliminar a Bruno Brazil. La idea del "Rostro" es utilizar a todos los Caimanes y eliminarlos, en venganza por frustar sus planes de conquista mundial.
4.- LA CIUDAD PETRIFICADA
Día libre de los Caimanes y que mejor que ir de pesca. Pero el coronel L llama al comando para solicitarles que hagan una inspección de rutina a un silo nuclear cercano. Al llegar los Caimanes pasan todos los controles de seguridad, hasta llegar a lo más bajo del silo. Con cuidado comienzan a verificar los procedimientos de seguridad, pero de pronto, escuchan un sonido que los deja a mal traer. En la creencia que es un sistema de seguridad que se activó en el silo y que no figura en los protocolos deciden ir a la superficie. Al llegar arriba ven que todos los soldados y técnicos están desvanecidos. En ese momento entienden que las molestias que sintieron no fue un sistema de seguridad, sino, un ataque exterior que deberá ser investigado y controlado...
5.- LA NOCHE DE LOS CHACALES
El tiempo pasa y cuando ha habido mucho trabajo es agradable salir de vacaciones. "Gaucho" Morales, decide ir de visita donde sus padres en Sacramento. Sin embargo al llegar nota cosas extrañas en el comportamiento de sus padres. Investigando logra averiguar que sus progenitores están amenazados por la Mafia y si llegan a denunciar los hechos serán aesinados. "Gaucho" decide entonces llamar al resto de los "Caimanes" en "La Noche de los Chacales".
6.- JAQUE A LA MAFIA
Esta es la continuación del anterior. Bruno da una entrevista televisiva donde amenaza directamente a los jefes mafiosos. Estos creen que es una conspiración del otro y entablan una batalla entre ellos, para disfrute de Brazil y sus Caimanes en "Jaque a la Mafia".
7.- CAIMANES EN LOS ARROZALES
Cuando ha habido guerra es común que queden algunas armas o trampas botadas y que no se descubran hasta varios años después. Pero, cuando se trata de una bomba nuclear, los servicios de seguridad deben actuar. En esta oportunidad los "Caimanes" deben buscar y salvar una bomba atómica fabricada por Japón y escondida en los arrozales en medio de la jungla asiática. La misión es importantísima para evitar la muerte de miles de personas, pues un ex-oficial japonés está en busca de la bomba para usarla. En esta misión, "Caimanes en los Arrozales", los hombres de Bruno Brazil se la juegan hasta el último instante para lograr el éxito final, incluso a costa de la muerte de uno de ellos.
8.- TEMPESTAD EN LAS ALEUTIANAS
Los superiores del coronel L están un tanto molestos por el accionar de los Caimanes en sus últimas misiones y deciden encomendarle una que es muy bajo de su nivel. Ahora se trata de infiltrar a unos "chacales" que trafican con gente a traves de la ruta de las Aleutianas. De paso, llega el nuevo comando Tony Nómada, que aparenta ser más un rockero que un comando. Aunque la misión es un insulto para hombres de este nivel Bruno Brazil la acepta para llevar una "Tempestad en las Aleutianas".
9.- DOBLE O NADA PARA ALAK 6
Los científicos han inventado un nuevo tipo de misil, cuya fórmula es confiada a tres personas, sin embargo, éstas son asesinadas. Como medida especial la fórmula fue implantada por hipnosis a un funcionario normal, el cual fue despedido de la Agencia por su afición al alcohol. La misión de los "Caimanes" es tratar de encontrar e este sujeto vivo y llevarlo de vuelta al país para recuperar la fórmula. Para ello deben disfrazarse de músicos y tocar en en hotel, pero esto resulta más peligroso de lo que pensaban y al final de este episodio dos comandos fallecen y otros dos quedan inválidos, en el juego de "Doble o Nada para Alak 6".

10.- EL INFORME BRUNO BRAZIL
"Gaucho" Morales, el único "caimán" que sobrevivió bien junto a Bruno Brazil de la misión anterior, está preocupado por su jefe. Bruno, a pesar de los cuidados de su esposa y su hijo adoptivo está en un estado depresivo muy grande. La muerte de su gran amigo Texas Bronco y de su hermano menor, Billy, lo tienen a mal traer. Eso sin contar las serias lesiones que sufrieran Whip Rafale y Tony Nómada, que debieron abandonar el servicio por quedar en estado de invalidez. Como jefe y encargado Bruno se echa encima toda la responsabilidad de lo ocurrido, quedando sin ánimo ni deseos de seguir en el servicio. Pero "Gaucho" tiene otras ideas y decide conversar con el coronel L, para revisar a fondo el "Informe Bruno Brazil".

11 FIN???
Bruno Brazil acepta la realidad y sabe que debe seguir a pesar de las pérdidas en su equipo. En este episodio de las aventuras de Bruno Brazil, nos encontraremos con tres historias independientes, "El Arma Mortal", "No Mateis a los Inmortales" y "Maniobras Falsas, Peligro Real" las cuales muestran aventuras de Bruno Brazil junto a "Gaucho" Morales, ante las bajas que tuvo en las ediciones anteriores. Estas historias pudieran considerarse como un ¿Fin?

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lunes, 30 de marzo de 2020

Bernard Prince Serie Completa Individual e Integrales


 Editorial: Lombard, Ediciones Junior, Lord Cochrane
Año: 1966 a 2000
Guión: Greg
Dibujo: Hermann, Dany, Aidans
Género: Aventuras
Tradumaquetas y Escaneos: libroscf (CRG), nachof (CRG), Mayoneso (Generación de Mampato), Fran Solo (Generación de Mampato), Alienkav (CRG), Demetriobuc (CRG), Blue Diamond (CRG)
Archivos: 12
Tamaño: 227 Mb.
Formato: Cbr

Bernard Prince es una excelente serie belga con guión de Greg (Michel Regnier) y dibujada por Hermann (Hermann Huppen), publicada originalmente en la revista Tintin, donde apareció el 4 de junio de 1966. Las tres últimas historias están dibujadas por Dany y Aidans.
Prince, originalmente, era un agente de la Interpol antes de convertirse en marino, que termina por convertirse en héroe en cada aventura, a su pesar. Heredero de un barco, el Cormorán, que fleta de un puerto a otro para ganarse la vida, trabaja con Barney Jordan, un marino tan suelto de lengua como fuerte de músculos, y que es feliz en la vida de acción, razón por la que tiene el don de atraer las peleas. Junto a ellos viaja el muchacho huérfano Djinn, que es mucho más que un grumete.
Las aventuras de estos personajes se desarrollan en paises de puertos lejanos, entre junglas impenetrables, volcanes en erupción, desiertos quemados por el Sol y ambientes gélidos cerca del círculo polar ártico.

00 De Ayer y de Hoy
Técnicamente es el volúmen 14, pero lo pongo primero pues aquí aparece Bernard Prince en su trabajo como policía de la Interpol y como conoció a su pupilo Djinn. Son varias historias cortas agrupadas, con guión de Greg y dibujo de Hermann.
01 Los Piratas de Lokanga - El General Satán
Las dos primeras aventuras de Bernard Prince, ya abandonado su trabajo en la Interpol y adquirido su barco "Cormorán". En la primera se muestra como conoce a Barney Jordan y a uno de los rivales que vuelven a aparecer en otras historias: Kurt Bronzen. En la segunda, con mucha acción, se narra su primer encuentro con uno de sus eternos enemigos: Wang-Ho. Trabajo en conjunto de Hermann y Greg.
02 Tormenta en Coronado
Bernard Prince suele ser un hombre pacífico y respetuoso de las leyes, pero en este episodio, se transforma en jefe de un grupo de revolucionarios que desea eliminar al tirano de turno, Kurt Bronzen, quien a acaparado mucho poder en Coronado.
Colaboración de Hermann y Greg.
03 La Frontera del Infierno
En un país asiático, afectado por fuertes lluvias, Prince y Jordan son acusados de delitos que no cometieron y enviados a una cárcel, regida por un corrupto alcaide que recibe órdenes de Wang-Ho, quien busca desquitarse de su anterior encuentro con la tripulación del "Cormorán". Ejemplar realizado por Hermann y Greg.
04 Aventura en Manhattan
De Asia, Prince y los suyos llegan a Nueva York en temporada invernal. Deben entregar un cargamento de pieles, pero su dueño es acusado de distintos delitos y arrestado, lo cual deja a Prince en la ruina. Sin embargo, Jordan recibe una oferta de trabajo, suplantando a un millonario boslaviano que es su viva imagen. Entretenida historia nacida del talento de Hermann y Greg.
05 El Oasis en Llamas
Prince decide ayudar en la entrega de medicinas en el desierto sahariano a cambio de unos pocos dólares, para colaborar con los afectados por la guerra que sacude al país. Pero, es Jordan, a lomo de camello quien hará el trabajo principal, ayudado por el dios Neptuno para salir vivo de los peligros que lo amenazan en este viaje. Otra historia de la imaginación de Hermann y Greg.
06 La Ley del Huracán
El "Cormorán" atraca en la idílica isla de Tago-Tago y Jordan, muy engalanado, sale a recordar viejos tiempos. Pero, se encuentra con Lobo (personaje del No.2). Envueltos en una pelea, llegan al barco donde explican a Prince y Djinn, que el Lobo es dueño de una parte de un criadero de perlas en una isla cercana, donde la recepción no será tan cordial como esperan. Ejemplar a cargo de Hermann & Greg.
07 La Hoguera de los Condenados
Un gran incendio forestal se desata y las personas afectadas escapan hacia el mar. Un agran flotilla de barcos de poco calado se reúne, pero, existe otro punto donde hay gente que ha escapado al fuego donde no llegarán barcos por los peligrosos arrecifes que lo rodean. Prince, decide ir a avisarles por tierra, para evitar el pánico, mientras Jordan navega en una ruta que asustaría al más temerario. Una de las mejores historias de Hermann & Greg.
08 La Llama Verde del Conquistador
La familia Morel desea contratar al "Cormorán" para llevar la cosecha de café de su plantación. Pero la familia está dividida, pues dos de sus miembros se han ido en busca de una mina de esmeraldas que era propiedad de un conquistador español. El jefe de la familia le pide a Prince y a Jordan que vayan en busca de ellos y los convenzan de volver, pero deberán batallar contra los bandidos locales, asesinos sin escrúpulos. Historia de Hermann & Greg.
09 Guerrilla por un Fantasma
El "Cormorán" navega por aguas territoriales del pequeño país de Monteguana y se cruzan con un yate donde hay una fiesta privada. Una lancha se acerca a ellos para pedirles que se alejen, pero repentinamente el yate estalla, salvándose sólo Juan Enrique Valedero, presidente de Monteguana. Prince, Jordan y Djinn deducen que todo es un complot del general a cargo del ejército para quedarse con el poder. La única esperanza de Valedero de recuperar el poder es llegar a la Escuela Militar enclavada en la jungla, con la ayuda de la tripulación del "Cormorán", que deben llevarlo por fuerza para no ser asesinados por el nuevo mandatario.
10 El Soplido de Moloch
Anclado en Singapur, el "Cormorán" queda a cargo de Jordan, mientras Prince y Djinn realizan trámites. Pero un confiado Jordan, es sorprendido, lanzado al mar y despojado del barco por unos delincuentes que huyen de la justicia. Historia de Hermann & Greg.
11 La Fortaleza de las Tinieblas
El bandido Moukhle-Mandchou rapta a una joven y pide un rescate de un millón de dólares para soltarla. Pero la joven en cuestión es hijo del malvado Wang-Ho, quien pide a Bernard Prince que lo ayude a salvarla, pues es la única persona en quien puede confiar.
12 Objetivo "Cormorán"
Mientras pasan por un lugar conocido como la "costa de los millonarios" unos asaltantes se toman el "Cormorán" para cometer un asesinato contra un capo criminal. Pero, Prince logra escapar y con la ayuda de un lugareño, trata de evitar el homicidio.

13 El Puerto de los Locos
Perdido el "Cormorán" Prince y Jordan, deciden enviar a Djinn a un colegio. Mientras se reúnen con su nuevo armador quien les entregará un nuevo barco, después que cumplen su misión. Rescatar un barco con el cual se perdió la comunicación, antes que sea rodeado por los hielos del norte.
14 La Trampa de las 100.000 Espinas
En el país de Lokanga estalla una revolución. La tribu wakondo se alza contra el gobierno, matando a quien se le cruce por delante. Prince y Jordan se ven afectados, pues se les impide seguir con su travesía por seguridad. Sin embargo, una llamada por radio les cambia su rumbo pues se ofrecen a tratar de rescatar a una familia que está siendo perseguida por los rebeldes. Pero, para ello deben pasar por un lugar conocido como las "cien mil espinas", donde cada espina está con un veneno mortal. Historia realizada por Greg en guión y Dany en dibujo.
15 Tempestad sobre el "Cormorán"
Ejemplar con dos historias: Adiós a la Reina y Cada Cual Tiene sus Gustos. En la primera Prince y Jordan deben tratar de pasar con un cargamento de oro ayudados por dos soldados, evitando el riesgo de los piratas birmanos. En la segunda, Prince, Jordan y Djinn están de descanso en un paraíso tropical. Jordan, descontento quiere un turismo distinto y un cocinero local lo lleva a una isla donde le promete dos días de fiesta, pero se trata de una fiesta demasiado especial. Como el título anterior este es un trabajo de Greg y Dany.
16 La Dinamitera
Prince, Jordan y Djinn van en el barco "Flora Verde" y éste tiene una falla que lo obligará a anclar en puertos del país de Monteguana, el cual es gobernado por una dictadura militar. Jordan se opone terminantemente a parar, pero las circunstancias lo obligan. Jordan desea quedarse en el barco, pero, es obligado a bajar a tierra. Sin embargo, lo peor es que las autoridades lo suponen pariente de la "Dinamitera", la líder de la oposición, quien también es de apellido Jordan.
Trabajo de Greg en guión y del veterano Edouard Aidans, creador de Tunga, en dibujo.
17 Veneno Verde
Prince, Jordan y Djinn, navegan por un río y se aproximan a "Torre Perdida", un lugar mandado por un criminal apodado el "Aceitoso". Este los acoge amablemente y los invita a quedarse a dormir. Durante la noche, uno de los antiguos conocidos de Prince, de sus tiempos de Interpol, lo invita a seguir río arriba, hacia un lugar donde se extrae un extraño polvo verde, que supuestamente es esmeraldas en polvo. Como el anterior un trabajo de Greg y Aidans.
18 El Sol Rojo
Esta es una historia corta aparecida en la revista Tintin, con guión y dibujos de Hermann. En ella Jordan rememora su juventud y le narra a Djinn una de sus aventuras durante la Segunda Guerra Mundial en aguas del Pacífico. El resto es una recopilación de portadas originales y alternativas



Editorial: Ponent Mon
Año: 2014 a 2016
Guión: Gregg
Dibujo: Herman, Aidans, Dany, YvesH
Género: Aventuras
Escaneo: capdiajo, Redvirus, tiranoyo, Tildoras y Mayoneso (CRG)
Archivos: 4
Tamaño: 889 Mb.
Formato: Cbr

Bernard Prince (también llamado Daniel Ross en algunas traducciones), es un personaje de cómic creado por los historietistas Hermann y Greg y aparecido por primera vez en la revista Tintín el 4 de enero de 1966.
La historia narra las aventuras de Prince, un agente retirado de Interpol, junto a su belicoso segundo Barney Jordan y su ingenioso pupilo Djinn.
Bernard decide retirarse de la Interpol y adquiere un barco, El Cormorán, medio por el cuál se desplaza a distintos países, por lo cual sus aventuras pueden darse en la selva centro americana, en New York o algún remoto lugar asiático.
Los integrales fueron lanzados por Ponent Mon en habla castellana y son cuatro volúmenes donde cada aventura fue mejorada en color y traducción y que nos llegan gracias al excelente escaneo de Mayoneso (generaciondemampato.blogspot.com).
Los trs primeros integrales son colaboración de Hermann y Greg, en el cuarto hay cambios en el dibujo, para bien, en cuanto al dibujo de mujeres y para mal, en el cambio físico de los personajes. Pero lo importante, obviando el dibujo, es que la trama se mantiene ilesa, mostrando la típica acción y humor de estos personajes.

Tomo I
Los Piratas de Lokanga
El General Satán
Trueno Sobre Coronado
La Frontera del Infierno
Aventura en Manhattan
La Pasajera
Oasis en Llamas


Tomo II
La Ley del Huracán
El Infierno de los Condenados
La Llama Verde del Conquistador
Guerrilla para un Fantasma
El Soplido de Moloch



Tomo III
La Fortaleza de las Brumas
Objetivo Cormorán
El Puerto de los Locos
De Ayer y Hoy (serie de historias cortas con el inicio del personaje)

Tomo IV
La Trampa de los 100.000 Dardos (Dany y Greg)
El Nictálope (Dany y Greg)
Tormenta Sobre el Cormorán (Dany y Greg)
Adios a la Reina (Dany y Greg)
Cada Quien Sus Gustos (Dany y Greg)
El Veneno Verde (Aidans y Greg)
Amenaza en el Río (Herman e Yves H)



Bernard Prince Serie Completa Individual e Integrales

domingo, 23 de diciembre de 2018

Bruno Brazil Integral

Editorial: Ponent Mon
Año: 2013
Guión: Greg
Dibujo: William Vance
Género: Aventuras
Escaneo: Mayonesa (soydelageneraciondemampato.blogspot) y olivarbudia (CRG)
Archivos: 3
Tamaño: 145 Mb.
Formato: Cbr

Obra presentada de manera unitaria bajo los escaneos de distintas editoriales, ahora presentadas en una edición integral con mejora de colores y traducción.
Bruno Brazil fue un clásico de aventuras de espionaje de los '70. Apareció en las páginas de la revista Tintin y en castellano salió en volúmenes unitarios donde venían historias autoconclusivas. Pero en 2013 Ponent Mon decidió arriesgarse y lanzar nuevamente a los "Caimanes", pero esta vez en tomos integrales, donde aparecen todos los episodios, los cuales han sido mejorados en sus colores y su traducción. Una edición de lujo, para este policía espía y sus comandos.
Cada tomo viene con los siguientes episodios:
Tomo 1: El Tiburón que Murió Dos Veces, Los Ojos sin Rostro, Comando Caimán, La Ciudad Petrificada.
Tomo 2: La Noche de los Chacales, Zarabanda en Sacramento, Caimanes en los Arrozales, Tormenta en las Aleutianas.
Tomo 3: Doble o Nada para Alak 6, Informe Bruno Brazil (Recopilación historias cortas), ¿Fin? (Recopilación de historias cortas).

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Chiquilladas No.11 - Anita la Muñeca de Trapo

  Ejemplar de julio de 1953 escaneado por Sergio Arakaki. En él vienen historias de Anita la Muñeca de Trapo. *****