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viernes, 30 de enero de 2026

Jalisco 1963

 

Editorial: Bruguera

Año: 1963

Guión y Dibujo: Pepe González (José González Igual (1938-1983))

Género: Western

Escaneo: Chani y Carlos Z

Archivos: 20

Tamaño: 224 Mb.

Formato: Cbr


Colección de 20 números que no contaron con extras o almanaques y que fueron puestos a la venta al precio unidad de 2 pesetas.

El elenco protagonista de esta colección lo forman tres personajes: Jalisco, el héroe por antonomasia, Morgan, un empingorotado dandy y Manito, un joven mexicano. Juntos recorrer pradera y villas americanas interviniendo siempre en defensa del desvalido y, claro, en contra de los facinerosos y pillos que intentaban explotar el Far West en su propio beneficio. O sea, igual que hoy en día... en todas partes del mundo.

Como fácilmente se denota, nos encontramos ante un tipo del clásico trío de héroes, compañeros de aventuras, que tantos éxitos ha propiciado a varios autores de historietas. Bueno, no cabe duda de que la fórmula funcionó bien en otros tiempos.


Títulos:

nº 1 La ciudad sin ley

nº 2 Huellas de muerte

nº 3 Diligencia al abismo

nº 4 El abismo espera

nº 5 Disparos en la noche

nº 6 Manito se defiende

nº 7 Grito de guerra

nº 8 Apaches

nº 9 La ciudad muerta

nº 10 Pánico en la noche

nº 11 Dólar el misterioso 

nº 12 Habla un colt

nº 13 Lucha en el saloon

nº 14 Tras la pista de Dólar

nº 15 Peligro tras peligro

nº 16 Los jinetes encapuchados

nº 17 Lucha en la gruta

nº 18 El coronel de Madera City

nº 19 Río peligroso

nº 20 El fin de un tirano


*****


jueves, 7 de marzo de 2024

Jalisco Ed. Bruguera

 

Editorial: Bruguera

Año: 1963/64

Guión y Dibujo: José González Igual

Género: Western

Escaneo: Carlos Z

Archivos: 20

Tamaño: 224 Mb.

Formato: Cbr


Extracto de comentario de www.zonanegativa.com:

Quienes ya vamos contando décadas en vez de años recordamos con cariño mayormente injustificado el tiempo en que los tebeos españoles eran un entretenimiento barato y popular, también exquisitamente despreciado por las elites intelectuales, que es algo en lo que casi nunca reparamos. Cada uno tiene sus preferidos, ¡faltaría más!: El guerrero del antifaz, Roberto Alcázar y Pedrín, El capitán Trueno, El inspector Dan, Hazañas Bélicas, El Cachorro, El Aguilucho, Aventuras del FBI, etc., también algunos foráneos como Flash Gordon, El Hombre Enmascarado o Príncipe Valiente. Con sinceridad dudo de que nadie recuerde a Jalisco, voluntariosa coctelera de prototipos del western que pasó entonces sin pena ni gloria, como atestiguan sus escasas 20 entregas.

Leído hoy, Jalisco guarda pocos tesoros para quien no se confiese enamorado de esa forma desprejuiciada de hacer historietas: con guiones endebles, casi vagos pretextos para escenas de acción; con personajes estereotipados, a medio camino de la sobria tradición norteamericana y la más jacarandosa motivación patria; con dibujos que soportan mal las perspectivas y las proporciones y que ni siquiera son capaces de fijar los rasgos definitorios de su protagonista, por otra parte los típicos del héroe modelados al uso de Tarzan o Superman. El caso es que Jalisco carece de la energía de otras obras que, antes y después, resultan memorables casi con los mismos atributos. Tal vez porque en Jalisco solo medran los defectos, sin el vigor de los clásicos del tebeo español de aventuras por los que profeso fervor… motivo de que me acercara, en primer lugar, a esta reciente reedición.

Entiéndaseme. La obra no carece de virtudes. Faltan, sin embargo, focos de interés específico que la vuelvan rescatable. El sombrero cordobés y las chorreras no bastan para convertir a Jalisco en un icono, y sus compañeros (el «viudo» Morgan y «Manito») son una palidísima sombra de los comparsas popularizados por Víctor Mora (y Ambrós) en sus célebres creaciones: El Capitán Trueno y El Jabato. El escritor Hernán Migoya, en su introducción al tomo, señala perspicazmente lo más valioso de estas páginas: González Igual arriesga de tanto en tanto con paneles que juegan -modestamente- con la profundidad de campo, sobre todo mezclando en la misma toma el primer plano (de los protagonistas, por lo común) con el plano medio e incluso el plano general. El recurso, que se popularizaría a partir de la década de los ’60 en los tebeos de aventuras (y no solo), era inusual en sus referentes de los años ’40 y ’50, más entregados a lo que en cine se ha dado en llamar la «ventana invisible».

Con 20 entregas publicadas, como se ha dicho, Jalisco fracasa en hallar su lugar en el mercado y, lo que es peor, en el corazón del aficionado. Quizá el error imperdonable no sea ninguno de los citados antes sino la falta de ritmo que evita que quedemos atrapados en unos sucesos que se presumen emocionantes, sin tregua. Claro que… ¿cuántas veces aceptaremos el escondite oculto tras la cortina de una catarata o al enmascarado traidor de quien pronto adivinamos su identidad? La transparente ingenuidad de la propuesta roza el sonrojo cuando al enemigo lo apodan “Dólar” o “Colt” o los protagonistas entran en un villorrio llamado Madera City (sic), pues la industria principal del enclave es la tala de árboles y su transporte por el río.

No es un mal tebeo, exactamente, pese a sus torpezas, sino un ejemplo clarísimo de historieta superada casi -me atrevería a decir- desde el día en que salió.


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Chiquilladas No.11 - Anita la Muñeca de Trapo

  Ejemplar de julio de 1953 escaneado por Sergio Arakaki. En él vienen historias de Anita la Muñeca de Trapo. *****