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viernes, 31 de julio de 2020
Aventuras de Walt Disney No.68 - Pollyana - Ed. Zig Zag
Esta historia es una adaptación al cómic de la película del mismo nombre, realizada por Walt Disney Productions, bajo la dirección de David Swift y las actuaciones de Hayley Mills, Jane Wyman, Karl Malden y Richard Egan.
Aventuras Walt Disney No.68
jueves, 30 de julio de 2020
Fantasías No.10 - Ed. Zig Zag
Año: Diciembre 1964
Guión: Giuseppe Perego, Giampaolo Barosso, Osvaldo Pavese
Dibujo: Giuseppe Perego, Giorgio Bordini, Pier Lorenzo De Vita
Género: Infantil
Escaneo: mikemonster
Archivos: 1
Tamaño: 10.2 Mb.
Formato: Cbr
De 1964 encontré este ejemplar de Fantasías, el número 10, el cual estaba a muy mal traer. Lo escaneé y ahora sale a la nube. Contiene dos entretenidas historias, la primera de Mickey, El Quinto Arlequín, donde al asistir a una fiesta de disfraces, como arlequín, se ve involucrado en un robo, ideado por su archi-enemigo Pete El Negro; y la segunda protagonizada por Donald, Peligro Público Número 6, donde Donald choca su vehículo y tras despertar de su aturdimiento se ve perseguido por la policía, como un peligrosísimo delincuente, y por Tío Rico, como un desertor al trabajo.
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miércoles, 29 de julio de 2020
Anton Six - Cómic
Año: 1988
Guión: José-Louis Bocquet
Dibujo: Arno
Género: Histórico
Escaneo: mamuf (CRG)
Archivos: 1
Tamaño: 45.9 Mb
Formato: Cbr
Terminada de Segunda Guerra Mundial, Europa se repartió en dos, el lado occidental apoyado por Estados Unidos y el lado oriental, países satélites controlados por la Unión Soviética. Durante la Guerra en Polonia, los nazis exterminaron a 400 mil judíos, salvándose muy pocos del ghetto de Varsovia, a través de su escape por las alcantarillas, mientras sus líderes se suicidaban para no caer en las manos nazis.
Sin embargo, la Guerra continúa. El perfecto aparato alemán de espionaje no ha sido desarmado por su líder, solamente ha quedado "dormido", a la espera de depertar y volver a operar llegado el momento. El general Gelhen, a cargo del espionaje en el sector oriental del desaparecido Reich, ofrece sus servicios a los estadounidenses. Su labor será espiar a los soviéticos y cuando se pueda, matarlos. Hay sólo dos condiciones, el apoyo económico, que es aceptado y el segundo, algo que el Departamento de Estado hace la vista gorda, matar a los judíos que aparezcan en el camino.
Por su parte, el corresponsal de guerra, Anton Six, es enviado desde Polonia hacia Ucrania. Un ex-oficial nazi lo ayudará a ingresar y lo apoyará para ser admitido por los partisanos nacionalistas...
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martes, 28 de julio de 2020
New Avengers - Illuminati - Cómic (Resubido)
Editorial: Marvel
Año: 2006
Guión: Brian Michael Bendis
Dibujo: Alex Maleev
Género: Superhéroes
Tradumaqueta: Cabas, G@mbito (comicrel), Seldon HP, Archangel (El Antro)
Archivos: 6
Tamaño: 66.4 Mb.
Formato: Cbr
La culminación de la Guerra Kree-Skrull dio paso a la reunión convocada por Iron Man de varios superhéroes en el palacio de T'Challa, Wakanda. Allí, asistieron, Black Panther, el rey de Wakanda; Charles Xavier/Profesor X, director del Instituto para jóvenes super-dotados; Doctor Strange, el Hechicero Supremo; Namor, rey del Atlantis; Reed Richards/Mr. Fantástico líder de los 4 Fantásticos y, Black Bolt rey de los Inhumanos. Stark es quien lidera la conversación y luego de que todos se presentaran formalmente, Iron Man de una manera muy sutil culpa a los presentes por el conflicto bélico que se desató en la Tierra entre ambas razas extraterrestres, alegando que todos sabían que dichas razas se encontraban en guerra, por lo que propone una estructura más unificada entre ellos y el intercambio de la información, los recursos y la tecnología que cada miembro posee, para que en caso de que se suscite un nuevo enfrentamiento entre los alienígenas, estén preparados. En un principio Namor, con un rudo «No», se niega a participar, alegando que Iron Man nunca tuvo la suficiente capacidad para manejar a los Vengadores, mucho menos entonces para controlar a un grupo mayor. Reed, Dr. Strange y Charles también ven complicado el asunto de la unificación, exponiendo que las personas tendrán un motivo para odiar a los héroes por igual, su unión con los mutantes. T'Challa, argumenta que superhéroes como Spider-Man, Daredevil y él mismo, son "rebeldes"; no son anti-sistema, pero tampoco pertenecen a él. Namor le explica a Iron Man por qué no funcionará, diciendo que dentro de su equipo (los Vengadores) hay personajes con mala reputación, como Hawkeye, Bruja Escarlata y otros, agregando el hecho de que hay mutantes asesinos y de que el hermano de Black Bolt fue quien planeó la invasión Kree de la Tierra. Namor cede, con la condición de no revelar a nadie sobre ninguna de sus reuniones, ni confiar en sus familiares o amigos. Cuando se ve que todos llegan a un acuerdo se vota para confirmarlo, sin embargo Black Panther, no lo está, alega que hubo un motivo por el cual los Skrull pudieron voltear la opinión pública en contra de los héroes, y eso fue por su ego. Al final de la conversación, T'Challa pregunta: «¿Qué pasará cuándo alguno de ustedes no esté de acuerdo con una decisión?». Se retira del lugar y les hace saber que deben retirarse lo antes posible...
El 29 de marzo de 2006, fue publicado New Avengers Special: Illuminati, en la que nos narran el origen y el fin de la agrupación secreta de superhéroes. Además de esto, da al lector una breve introducción para importantes crossovers como Planet Hulk y, por ende World War Hulk, en donde el gigante verde es exiliado por los Illuminati, y Civil War.
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Angela - Cómic Western
Año: 2006
Guión: Oliver Vatine, Daniel Pecqueur
Dibujo: Oliver Vantine
Género: Western
Tradumaqueta: willyg (CRG)
Archivos: 1
Tamaño: 34.7 Mb
Formato: Cbr
Angela vive con su padre, Virgil, y su madre, Joyce. Como toda niña es inquieta, preguntona y cariñosa. Un día de nieve su padre la lleva a la escuela, mientras su madre se queda en casa mirando. De pronto, aparece un hombre, Jason Loomis, antiguo novio de Joyce, quien se vio envuelto en un delito, acusado por el padre de Joyce que deseaba apartarlo de la vida de su hija, y fue a dar a la cárcel. Pero Virgil había intuido algo y decidió regresar al hogar, para encontrar a su esposa con su antiguo amante. Tras una corta pelea Virgil muere en un accidente pero Joyce inventa una historia para que no culpen a Jason. Al año de la muerte de Virgil, Joyce decide irse del pueblo hacia Baltimore, a la casa de un tío, llevándose a Angela con ella. Pero su destino es otro, que cambiará totalmente el futuro de Angela quien quedará atrapada en medio del fuego cruzado y los secretos de familia, debiendo su vida al genio inventivo de tres hombres: Samuel Colt, Oliver T. Winchester y Albert Nobel...
Angela
Aullido - Allen Ginsberg
Año: 2010
Guión: Allen Ginsberg
Dibujo: Eric Drooker
Género: Novela Gráfica
Escaneo: Sisco (CRG)
Archivos: 1
Tamaño: 54.9 Mb
Formato: Cbz
El famoso texto de Ginsberg, censurado en su época y posteriormente modelo para nuevas generaciones, se presenta ahora como una magnética e inquietante novela gráfica Beat. Publicado por primera vez en 1956, Aullido de Allen Ginsberg se sobrepuso a juicios de censura y obscenidad para convertirse en uno de los textos más leídos de todos los tiempos, traducido a más de veinte lenguas, y se erigió en modelo para las nuevas generaciones de todo el mundo.
El texto completo de esta epopeya contra la sociedad deshumanizante se presenta ahora como novela gráfica, acompañado del trabajo del polifacético Eric Drooker, artista callejero que pegaba carteles provocativos en lámparas y postes, y se ha convertido en uno de los artistas contemporáneos más valorados.
Conoció a Ginsberg, ya que este último coleccionaba sus carteles, se interesó por su trabajo y le propuso ilustrar los paisajes y lugares en los que transcurre Aullido. El resultado es este maravilloso libro.
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domingo, 26 de julio de 2020
Marvel Zombies - Saga Completa
Año: 2005
Guión: Mark Millar, Robert Kirkman, Fred van Lente, James Kuhoric, John Layman,
Dibujo: Greg Land, Sean Phillips, Nick Dragotta, Fernando Blanco, Fabiano Neves, Kev Walker
Género: Terror
Tradumaqueta: Talphin, Mushu, Kikiro, Rococo, Silentberserk, JEDAH12, Galactus, Neozero, Lightlord
Archivos: 77
Tamaño: 445 Mb.
Formato: Cbr
Marvel Zombies es una gran saga de Marvel que incluye distintos títulos de la editorial.
1.- Ultimate Fantastic Four
Un joven Reed Richards se encuentra con su equivalente de otra dimensión. A traves de su máquina logra conversar muchas veces, y finalmente es convencido de ir hacia esa dimensión. Pero, es una trampa, preparado por su alter ego más maduro, a fin de utilizar la máquina interdimensional para huir de ahí y dominar otros mundos en su búsqueda de comida...carne humana, como zombies que son.
Fantasías No.9 - Ed. Zig Zag
Año: 1964
Guión: Giuseppe Perego, Roberto Catalano, Bob Karp, Giampaolo Barosso, Carl Barks
Dibujo: Giuseppe Perego, Massimo De Vita, Al Talafierro, Carl Barks
Género: Infantil
Escaneo: Solange Mujica
Archivos: 1
Tamaño: 16.1 Mb.
Formato: Cbr
Fantasías No.9 de Ed. Zig Zag, publicado en diciembre de 1964 y escaneado por Solange Mujica. Trae dos historias, la primera sobre Tribilín, "El de las Manos Ligeras", donde Tribilín envía una muestra de su escritura a un eminente grafólogo quien al analizarla le indica que su escritura revela a alguien de manos muy ligeras, lo cual es un gran don. Tribilín, convencido de esto busca algún oficio que le permita usar este don...
En la segunda historia el protagonista es Tío Rico, quien debe cuidar su fortuna ante el ataque de la Sociedad Anónima de los Patibularios, quienes juran sacarle dinero a Tío Rico a como dé lugar en la historia titulada "El Guerrero Gemelo"
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Tío Rico No.70 - Ed. Zig Zag
La segunda historia "Brujerías", corre por cuenta de Giro Sintornillos, quien lee un libro de magia, riéndose de algo que considera sólo para ilusos, sin embargo, golpean a su puerta y es un brujo del Amazonas que vine a pedir un invento a Giro para aumentar su magia...
La tercera historia, "El Hábito Hace al Pato", corre por cuenta de Tío Rico, quien al saber que Daisy desea invitarlo a una cena de su club, donde de seguro tratarán de sacarle dinero, decide huir para safarse de ello, pero sin contar con la decisión de Daisy y sus amigas que no dejan de buscarlo...
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sábado, 25 de julio de 2020
Avatar - Trilogías La Promesa, La Búsqueda, La Brecha, Humo y Sombra, Norte y Sur y Desequilibrio
Año: 2012 - 2014
Guión: Gene Yang, Faith Erin Hicks
Dibujo: Equipo Gurihiru, Peter Wartman
Género: Fantástico
Tradumaqueta: Facebook.com/avatarlaleyendadeaangcomicsenespañol, Reverse Flash, Ash Gb Williams, Huascaj
Archivos:12
Tamaño: 156.2 Mb.
Formato: Cbr
A continuación dejo estas seis trilogías de Avatar que son las que continúan la historia de la serie televisiva. Están todas en español y en general son buenas traducciones. En la trilogía Norte y Sur en las partes 2 y 3, la traducción es muy buena, pero lamentablemente no puedo decir lo mismo de la ortografía. A mí me falta el tiempo para arreglarla, pero a fin de no dejar a los fanáticos pendientes prefiero lanzarla así y si puedo la arreglaré después. Gracias por la comprensión.
1.- AVATAR - LA PROMESA
Avatar La Promesa es una trilogía que continúa la historia tras el final de la serie de televisión.
Parte 1 se sitúa un año después de la conclusión de la Guerra de los Cien Años, Aang y Zuko están trabajando en colaboración con el Rey Tierra Kuei para eliminar las colonias de la Nación del Fuego de las costas del Reino Tierra en el Movimiento de Restauración de la Armonía. Preocupado que algún día pueda llegar a ser como su padre, Zuko obliga a Aang a hacerle la promesa, que si él se comportaba como su padre, amenazando la paz de las naciones, Aang no dudaría en matarlo. El problema se da cuando Zuko intenta ir en contra de los deseos de Aang y Kuei, aceptando que una
viernes, 24 de julio de 2020
Superman y la Legión de Superhéroes
Año: 2007
Guión: Geoff Johns
Dibujo: Gary Frank y Jon Sybal
Género: Superhéroes
Tradumaqueta: Shonolong y Haldor (LLSW)
Archivos: 6
Tamaño: 72 Mb.
Formato: Cbr
Brainiac 5 de la Legión de Superhéroes del s.XXXI llama a Superman para que ayude a la Legión a resolver un gran `problema: la Liga de la Justicia a declarado la guerra a la Legión y en una actitud xenófoba convence a la gente de la Tierra de erradicar o encarcelar a todos los alienígenas. Superman decide ir al futuro para ayudar a sus amigos, sin embargo, al llegar descubre que Brainiac 5 no alcanzó a avisarle que el sol de la Tierra ahora es rojo y deberá resolver los problemas sin sus poderes...
Superman y la Legión de Superhéroes
Dial H For H.E.R.O.
La serie original debutó en las páginas de la revista de historietas House of Mystery No.156 (del mes de enero de 1966)1 y continuó hasta el No.173 (del mes de marzo hasta abril de 1968).
En esta primera encarnación de dichas historias, el propietario original del dial es Robert "Robby" Reed, un joven adolescente muy inteligente que constantemente tiende a exclamar la expresión en inglés "Sockamagee!". Este vive en la ciudad ficticia de Littleville, Colorado, con su abuelo "Gramps" Reed y su ama de llaves Miss Millie. Durante un viaje de campamento, Robby cae accidentalmente en una caverna y en ella descubre un misterioso dial telefónico en uno de sus nichos. Los orígenes del artefacto y cómo llegó a estar en la caverna nunca se reveló.
En los 80 la serie vuelve a aparecer, ahora en las páginas de La Legión de Superhéroes Vol.1 No.272 (febrero de 1981), luego en la serie Adventures Comics Vol.1 No.479 a 490 (marzo de 1981 a febrero de 1982) y luego como historieta suplementaria en Adventures of Superboy Vol.2 No.28 a 49 (abril de 1982 a enero de 1984). En esta segunda versión los héroes era un equipo formado por Chris King y Vicky Grant. Una característica de esta versión es que se invitó a los lectores a sugerir nuevos personajes, héroes como villanos, para ser usados a futuro en nuevas historias. A los elegidos se les acreditó el personaje y se les regaló una camiseta con el logo de la serie. Obviamente la editorial adquirió los derechos de los nuevos personajes. Esta etapa fue escrita por Marv Wolfman con dibujo de Carmine Infantino.
Tras la Crisis en Tierras Infinitas el dial vuelve a aparecer, ahora en las páginas de los Nuevos Jóvenes Titanes Vol.2 No.45 (junio de 1988). Aquí siguen las aventuras de Chris y Vicky, sin embargo, ahora ya están egresados de la secundaria y pueden transformarse a placer por una hora sin necesidad del dial, como un efecto secundario por todas las veces que lo usaron.
Durante el crossover llamado Silver Age, vuelve a aparecer el primer poseedor del dial, Robby, ayudando ahora a la Liga de la Justicia y en especial al Detective Marciano. Aquí Robby presta el Dial-H a una Liga de la Justicia restaurada en su respectivo cuerpo y mente, permitiendo que varios de sus miembros se transformaran en nuevos superhéroes para derrotar a la Liga de la Injusticia liderada por el supervillano Agamemno en un momento por el cual habían logrado aprender como derrotar a los miembros de la Liga de la Justicia en sus formas normales. Superman se convierte en Doc Fission, Batman se convierte en Minuteman, The Flash se convierte en Marionette, Atom se convierte en Mod-Man, Black Canary se convierte en Miss Fortune, Aquaman se convierte en Terra-Firma, Green Arrow se convierte en Poltergeist, y el Detective Marciano se convierte en Go-Go. Con estas nuevas formas, la Liga de la Justicia pudo derrotar a la Liga de la Injusticia.
DC Comics relanzó la serie nuevamente en 2003, sería que por primera vez tendría un título independiente que no fuese publicado como publicación suplementaria o en las páginas oficial de una serie mensual, pero esta vez, la nueva publicación simplemente titulada H.É.R.O.E. La nueva serie, escrita por Will Pfeifer con arte del dibujante Kano, se centró en los efectos que ha tenido el Dial-H en una serie de personas normales, cuyas vidas generalmente se arruinaban por las presiones del superherodomo. Robby Reed, ahora un viejo y amargado, volvería a aparecer, encontrándose de nuevo buscando el dial que le hace falta, por lo que se encuentra decidido a recuperarlo y evitar que un asesino en serie le ponga las manos encima. La serie duró 22 números, terminando con los poderes del Dial-H fusionados en el cuerpo de Robby Reed, asimismo, en algunas otras personas que lo encontraron, luego de que el asesino en serie que lo estaba utilizando fuese detenido. El Dial-H termina siendo devuelto en el tiempo hacia el año 50,000 a.C. Además, Superman tendría un cameo en una de las historias.
Desde que en septiembre de 2011, se reiniciara la continuidad del Universo DC, DC comenzó a publicar un reboot de Dial H, escrito por China Miéville con Mateus Santolouco como dibujante. La serie se centraría en un hombre del común, un perdedor llamado Nelson Jent, un joven desempleado que ha estado fuera de forma, por no decirle gordo, que accede por accidente al estar marcando números aparentemente aleatorios en una vieja cabina telefónica misteriosa que le concede los poderes aleatoriamente de varios héroes. Otro personaje principal de la serie es una mujer mayor llamada Roxie Hodder que toma la identidad de "Manteau", que posee poderes de manera independientemente a los que tiene el Dial, y se convierte en una mentor para Nelson, debido a que es una antigua usuaria del dispositivo. Tras una lucha contra los villanos conocidos como Ex Nihilo y Abyss, Nelson y Roxie trabajan juntos para descubrir los secretos de los Dials-H, ya que Roxie revela tener otro también. Esta serie en su versión integral de tres tomos es la que presento aquí.
A partir del 2019 llegará una nueva serie titulada Dial H for Hero, a diferencia de las antecesoras publicaciones como H.E.R.O. o Dial H, y debido a que sus anteriores historias eran historias suplementarias o teloneras de conocidas publicaciones, es el primer volumen con dicho título en solitario, será escrito por Brian Michael Bendis bajo la línea de historietas de DC Comics, Wonder Comics.
A quien le interesa más el tema, principalmente las formas y transformaciones que tuvieron los usuarios del Dial-H (es muy obvio que de esta historia salió el joven héroe Ben 10 y su Omnitrix) les dejo este link de wikipedia donde está bastante detallado todo el tema https://es.wikipedia.org/wiki/Dial_H_para_H%C3%A9roe
Dial H
miércoles, 22 de julio de 2020
El Sargento Furia - Ed. Bruguera - 1962
Año: 1962
Guión: Cassarel
Dibujo: Escandell
Género: Aventuras
Escaneo: Berekin & Solymos del CRG
Archivos: 36
Tamaño: 210 Mb
Formato:Cbr
La colección salió el 21/05/62 acompañando como regalo al numero 294 del cuadernillo de "El Capitán Trueno". Finalizó el 21/01/63 despues de 36 números y sin haber editado ningún Almanaque. El guión se debe a Cassarel, seudónimo de guionista y novelista José Antonio Vidal Sales, nacido en Reus en 1921 y ligado a Bruguera desde 1953. Su trayectoria necesitaría de mucho espacio para relatarla, pero baste saber que colaboró en guiones de "El Capitán Trueno", "El Inspector Dan", "El sheriff King", "La nave del tiempo",etc.
El dibujo de "El Sargento Furia" corrió a cargo de Juan Escandell Torres (Ibiza, 1937), dibujante y tambien guionista muy ligado al sello Bruguera, aunque tambien ha publicado en el mercado internacional (Antares, Hemman). En Bruguera dibujó para "El Capitán Trueno" y "Aventura en el fondo del mar", "Historias", "Historias Selección", "Joyas Literarias Juveniles", entre otros.
En 1807, tropas francesas cruzan España para atacar a Portugal, sin embargo, se van quedando en distintas ciudades españolas exigiendo su mantención por parte de éstas. El pueblo español reaccionó en contra de estas imposiciones y se levantó en armas, período llamado guerra de Independencia. Aquí es donde resalta el Sargento Furia, héroe de esta historia, soldado español que lucha contra las fuerzas francesas que han tomado su país, junto a su amigo insurgente Pata de Hierro, el tambor Tamborín, el amor del sargento la bella Inés de Requejo y la cocinera Juana la Brava, quien busca casarse con Pata de Hierro.
Cómic bastante ameno, en formato cuadernillo, tapa color y en blanco y negro la historia. Esta serie finalizó abruptamente en el número 36, supuestamente por serias diferencias entre la editorial y los autores.
El Sargento Furia - 1962
Los Invasores - Cómic
Guion: Roy Thomas
Año: 1969
Dibujo: Frank Robbins, Frank Springer, Don Glut
Género: Superhéroes, bélico
Tradumaquetadores: Elessar, Howard el patero solitario, Pandereta, Mastergel, Ursus14173, Orijua, Vicu68, Pepe (CRG)
Archivos: 46
Formato: CBR.
Tamaño: 422 Mb
El grupo fue creado por el guionista Roy Thomas y el dibujante Sal Buscema en The Avengers #71 (diciembre de 1969).
Los Invasores eran un equipo de campeones superhumanos que se organizaron para combatir a los nazis durante la Segunda Guerra Mundial. El grupo se formó a finales de 1941, poco después del ataque japonés a Pearl Harbor, a sugerencia del Primer Ministro Británico, y lo componían el Capitán América y su compañero Bucky, la Antorcha Humana y su compañero Toro, y Namor, rey de Atlantis
Después de combatir individualmente contra el villano nazi, conocido como el Hombre Supremo, y ser derrotados por éste, el primer ministro británico les sugirió que trabajaran unidos. Los cinco decidieron probar suerte, combatieron al nazi y lo derrotaron, viendo que trabajaban bien juntos, decidieron continuar como grupo, adoptando un nombre de guerra, Los Invasores y una misión, defender de los nazis al mundo libre.
Lamentablemente ignoro por qué, pero al cerrarme la cuenta original de 4shared se perdieron algunos números, espero alguien los consiga en la red, para poder completar la colección.
Los Invasores Vol.1
Historia de los Cómics - 48 fascículos
Año: 1983 - 1984
Guión: Varios
Dibujo: Varios
Género: Histórico
Escaneo: Agamotto (CRG)
Archivos: 48 (comprimidos en cinco archivos rar)
Tamaño: 359.6 MB
Formato: Cbr
Historia de los Comics es una colección de 48 fascículos de 32 páginas cada uno, publicada entre 1983 y 1984 por Editorial Toutain bajo la dirección de Javier Coma, que aborda la historia del medio a un nivel global. Escrita por importantes estudiosos del medio, tanto españoles como extranjeros, se la considera una obra de referencia imprescindible e inédita hasta entonces por su tamaño y ambición.
Cada tomo contiene dos capítulos de la obra y está profusamente ilustrado en blanco/negro y color, además de contener muestras de las historietas reseñadas y fichas de autores.
Una obra imprescindible para los amantes del noveno arte que va desde el inicio con "El Yellow Kid" hasta los cómics de los ochenta.
Historia de los Cómics
Serie Bruno Brazil - Cómic
Año: 1969
Guión: Greg
Dibujo: William W. Vance
Género: Aventura-Espionaje
Escaneos, Traducción y Maquetas: libroscf, FranciscoGHM, vacceo, wrperal y eXodo
Archivos: 11
Tamaño: 119 Mb.
Formato: Cbr
He aquí una resubida de esta espectacular y clásica serie. Lamentablemente la anterior me la eliminaron de 4 shared. Bueno, ahora a descargar, leer y disfrutar, se sugiere un pañuelo muy grande para leer los últimos episodios.
1.- EL LOBO DE NUREMBERG
Bruno Brazil, nacido de la prolífica pluma de Greg (Comanche, Bernard Prince) y dibujado por el inigualable William W. Vance (Ringo, Howard Flynn, Ramiro), al estar ligados estos dos monstruos del cómic franco-belga, era un hecho que esta historia iba a ser un éxito. Bruno Brazil es un agente secreto con los nervios de acero que no teme tomar ningún tipo de riesgos. Todos los miembros de su "Comando Caimán" son seleccionados para su coraje excepcional y su disposición para la acción, Big Boy Lafayette, un jockey profesional de malas pulgas y excelente pegada; Whip Rafale, una experta con el látigo y la lucha personal; Texas Bronco, un rudo vaquero de rápido disparo; Billy Brazil, hermano de Bruno, joven idealista y de buenos reflejos y Gaucho Morales, contrabandista, sicario, estafador, dicen que es mejor enfrentar a una cobra enojada que a él. Bruno Brazil y sus "Caimanes" resuelven amenazas de nivel internacional, sin importar su dificultad o el peligro que implique, por ello en los números finales algunos mueren y otros quedan con lesiones permanentes, lo cual afecta el espíritu de Bruno, que logra recuperarse gracias a un ardid del buen "Gaucho" y su jefe el Coronel "L".
Su primer número apareció en enero de 1969 y fue un claro éxito. Parte de él fue debido a su similitud con otro super agente francés, Bob Morane, y a la implicación de Vance como dibujante.
La serie tuvo un total de 11 tomos. El último de ellos apareció en enero de 1995. En realidad contó con 10 entregas, pero debido a una especie de remasterización que se hizo de la serie en los 90 (mejora del color y rotulación), se creyó oportuno (y con razón) realizar una última? entrega para cerrar el ciclo de Bruno Brazil y su Comando Caimán.
2.- COMANDO CAIMAN
Bruno y unos amigos se encuentran departiendo en su departamento mientras ven tele. De pronto la imágen se va y aparece la cabeza de un enorme caimán. Enseguida suena el teléfono. El Coronel L necesita a Bruno en la oficina al momento. Al llegar Bruno es informado que la transmisión no es de ningún canal, sino de una emisora pirata que se ubica en una zona inaccesible de la selva amazónica, y la única manera de llegar es con un salto en paracaídas
¿Qué importancia puede tener una imágen, si bien grotesta pero inofensiva? Que se pueden colocar otras imágenes e incluso ideas no tan inofensivas en la mente de millones de televidentes y la autoridad no podrá hacer nada. A sabiendas que el enemigo debe ser muy poderoso para poder interceptar satélites a su antojo, Bruno Brazil no vacila y decide llamar a antiguos compañeros, para que le ayuden en terminar con éxito su misión, destruyendo las instalaciones de los piratas y deteniéndolos, con la fuerza del "Comando Caimán"
3.- LOS OJOS SIN ROSTRO
En esta nueva aventura de Bruno Brazil y sus Caimanes intitulada "Los Ojos sin Rostro", estos deben enfrentar a un antiguo enemigo en busca de venganza. Usando sofisticadas técnicas de hipnosis el "Rostro", busca dominar a los hombres de Bruno Brazil. Primero utiliza a Texas Bronco, a quien ordena asaltar un banco. Luego, captura a Whip Rafale, a quien ordena eliminar a Bruno Brazil. La idea del "Rostro" es utilizar a todos los Caimanes y eliminarlos, en venganza por frustar sus planes de conquista mundial.
4.- LA CIUDAD PETRIFICADA
Día libre de los Caimanes y que mejor que ir de pesca. Pero el coronel L llama al comando para solicitarles que hagan una inspección de rutina a un silo nuclear cercano. Al llegar los Caimanes pasan todos los controles de seguridad, hasta llegar a lo más bajo del silo. Con cuidado comienzan a verificar los procedimientos de seguridad, pero de pronto, escuchan un sonido que los deja a mal traer. En la creencia que es un sistema de seguridad que se activó en el silo y que no figura en los protocolos deciden ir a la superficie. Al llegar arriba ven que todos los soldados y técnicos están desvanecidos. En ese momento entienden que las molestias que sintieron no fue un sistema de seguridad, sino, un ataque exterior que deberá ser investigado y controlado...
5.- LA NOCHE DE LOS CHACALES
El tiempo pasa y cuando ha habido mucho trabajo es agradable salir de vacaciones. "Gaucho" Morales, decide ir de visita donde sus padres en Sacramento. Sin embargo al llegar nota cosas extrañas en el comportamiento de sus padres. Investigando logra averiguar que sus progenitores están amenazados por la Mafia y si llegan a denunciar los hechos serán aesinados. "Gaucho" decide entonces llamar al resto de los "Caimanes" en "La Noche de los Chacales".
6.- JAQUE A LA MAFIA
Esta es la continuación del anterior. Bruno da una entrevista televisiva donde amenaza directamente a los jefes mafiosos. Estos creen que es una conspiración del otro y entablan una batalla entre ellos, para disfrute de Brazil y sus Caimanes en "Jaque a la Mafia".
7.- CAIMANES EN LOS ARROZALES
Cuando ha habido guerra es común que queden algunas armas o trampas botadas y que no se descubran hasta varios años después. Pero, cuando se trata de una bomba nuclear, los servicios de seguridad deben actuar. En esta oportunidad los "Caimanes" deben buscar y salvar una bomba atómica fabricada por Japón y escondida en los arrozales en medio de la jungla asiática. La misión es importantísima para evitar la muerte de miles de personas, pues un ex-oficial japonés está en busca de la bomba para usarla. En esta misión, "Caimanes en los Arrozales", los hombres de Bruno Brazil se la juegan hasta el último instante para lograr el éxito final, incluso a costa de la muerte de uno de ellos.
8.- TEMPESTAD EN LAS ALEUTIANAS
Los superiores del coronel L están un tanto molestos por el accionar de los Caimanes en sus últimas misiones y deciden encomendarle una que es muy bajo de su nivel. Ahora se trata de infiltrar a unos "chacales" que trafican con gente a traves de la ruta de las Aleutianas. De paso, llega el nuevo comando Tony Nómada, que aparenta ser más un rockero que un comando. Aunque la misión es un insulto para hombres de este nivel Bruno Brazil la acepta para llevar una "Tempestad en las Aleutianas".
Los científicos han inventado un nuevo tipo de misil, cuya fórmula es confiada a tres personas, sin embargo, éstas son asesinadas. Como medida especial la fórmula fue implantada por hipnosis a un funcionario normal, el cual fue despedido de la Agencia por su afición al alcohol. La misión de los "Caimanes" es tratar de encontrar e este sujeto vivo y llevarlo de vuelta al país para recuperar la fórmula. Para ello deben disfrazarse de músicos y tocar en en hotel, pero esto resulta más peligroso de lo que pensaban y al final de este episodio dos comandos fallecen y otros dos quedan inválidos, en el juego de "Doble o Nada para Alak 6".
10.- EL INFORME BRUNO BRAZIL
"Gaucho" Morales, el único "caimán" que sobrevivió bien junto a Bruno Brazil de la misión anterior, está preocupado por su jefe. Bruno, a pesar de los cuidados de su esposa y su hijo adoptivo está en un estado depresivo muy grande. La muerte de su gran amigo Texas Bronco y de su hermano menor, Billy, lo tienen a mal traer. Eso sin contar las serias lesiones que sufrieran Whip Rafale y Tony Nómada, que debieron abandonar el servicio por quedar en estado de invalidez. Como jefe y encargado Bruno se echa encima toda la responsabilidad de lo ocurrido, quedando sin ánimo ni deseos de seguir en el servicio. Pero "Gaucho" tiene otras ideas y decide conversar con el coronel L, para revisar a fondo el "Informe Bruno Brazil".
11 FIN???
Bruno Brazil acepta la realidad y sabe que debe seguir a pesar de las pérdidas en su equipo. En este episodio de las aventuras de Bruno Brazil, nos encontraremos con tres historias independientes, "El Arma Mortal", "No Mateis a los Inmortales" y "Maniobras Falsas, Peligro Real" las cuales muestran aventuras de Bruno Brazil junto a "Gaucho" Morales, ante las bajas que tuvo en las ediciones anteriores. Estas historias pudieran considerarse como un ¿Fin?
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Cryozone - Cómic
Editorial: Delcourt
Año: 2005
Guión: Thierry Cailleteau
Dibujo: Denis Bajram
Género: Thriller Ciencia Ficción
Tradumaqueta: Salitre CRG]
Archivos: 1 Tomo de 99 Paginas
Tamaño: 33.5 Mb
Formato: Cbr
A bordo de la nave espacial de la ONU Neil Alden Armstrong, primera nave terrícola enviada a colonizar un planeta extranjero, 9.600 hombres y mujeres descansan en estado criogenizado para soportar los 20 años de viaje, mientras que un equipo de 400 permanentes vela sobre ellos y la navegación.
Pero una explosión cambia la rutina del viaje dañando los sistemas de animación suspendida. Para salvar la vida de los colonos, la tripulación se ve obligada a despertarles de manera urgente, sin respetar los procedimientos de seguridad y con ello se revelan los fallos de la empresa Criotek en su afán de ganar la licitación de este proyecto a toda costa, pues al recuperar la conciencia, los colonos tienen hambre... ¡Hambre de carne humana!.
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Clásicos Bélicos EC Cómics
Año: 1950 a 1953 (Original) - 2004 (Recopilación)
Guión: Varios
Dibujo: Varios
Género: Bélico
Tradumaqueta: Bishop (CRG)
Archivos: 7 Tomos
Tamaño: 269 Mb
Formato: Cbr
Clásicos Bélicos con la publicación de las historias aparecidas en las revistas Two-Fisted Tales y Frontline Combat, publicadas originalmenmte entre 1950 y 1953.
Presentamos ahora una de las mejores colecciones de dicha editorial, en la que se puede notar el genio de uno de los artistas americanos más influyentes de las últimas décadas: Harvey Kurtzman.
Los cómics que aquí se incluyen trascienden los géneros y nos dan una lección maestra sobre narrativa gráfica con firmas como John Severin, el propio Kurtzman, Alex Toth, Wally Wood y un extenso elenco.
Las publicaciones incorporadas en esta colección salieron a la venta a mediados de los años '50, razón por la cual la gran mayoría de las historias toma como base la Guerra de Corea, tema muy popular en la época. Otras historias se ambientan durante las Guerras Mundiales, la Guerra de Secesión o la guerra de Independencia de Estados Unidos, todo ilustrado en blanco y negro.
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Carne de Horca - Cómic Franco- Belga
Editorial: Delcourt
Año: 2003
Guión: Francois Capùron y Fred Duval
Dibujo: Fabrice Jarzaguet
Género: Western
Traducción: Gregorsson
Maqueta: kokor
Archivos: 4
Tamaño: 56.6 Mb.
Formato: Cbr
Principios de 1863. El coronel sudista George Granger solicita unos días de permiso para estar con su familia en Church Hill, Tennessee, luego de enero a abril de ese año, se desvanece con 50 de sus hombres para cumplir una misión confidencial para el Ejército de los Estados Confederados del Sur.
Dos años después el Sur pierde la guerra y sus tropas se rinden sin problema. Algunos soldados confederados capturados durante la guerra siguen en prisión. Uno de ellos es el coronel Granger, pero no se le trata como un prisionero común, sino que es llevado con el capitán Wallace Lopeman de los servicios de Inteligencia del Ejército de la Unión.
Por su parte la esposa del coronel Granger junto a sus hijos y ex-soldados rebeldes que aún siguen la lucha, roban 5 mil dólares, los cuales servirán para rescatar al coronel de sus captores...mientras el capitán Lopeman es asignado por el gobernador de Kansas a la protección de una línea férrea que pasará por Church Hill, Tennessee...
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Of Bitter Souls - Cómic
Año: 2005
Guión: Chuck Satterlee
Dibujo: Norm Breyfogle
Género: Thriller
Tradumaqueta: X-cum, Adei (CRG)
Archivos: 9
Tamaño: 95.2 Mb
Formato: Cbr
Unos perdedores son reclutados por cierto personaje misterioso que les otorga súper-poderes y les manda a combatir a los seres sobrenaturales que pueblan Nueva Orleans.
Solo que estos poderes no son gratis y este cierto personaje oculta más de lo que muestra y los seres sobrenaturales son enemigos más poderosos de lo que se les dijo...
Volúmenes 1 y 2 en la misma carpeta.
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Button Man - El Juego de la Muerte - Cómic
Editorial: 2000AD
Año: 1992
Guión: John Wagner
Dibujo: Arthur Ranson
Género: Thriller
Tradumaqueta: Jiman (CRG)
Archivos: 1 Tomo de 100 Paginas
Tamaño: 43.2 Mb
Formato: Cbr
Harry Exton es un asesino profesional, especie en extinción, que apenas recibe encargos laborales.
Aunque decidido a retomar su vida civil en Inglaterra, todo cambia cuando un amigo le habla del juego de la muerte: una contienda entre asesinos en la que hay mucho dinero en juego y en donde se siente a sus anchas al matar a sus colegas...
Button Man - El Juego de la Muerte
Area 52 - Cómic
Año: 2001
Guión: Brian Haberlin
Dibujo: Clayton Henry
Género: Ciencia Ficción
Escaneo: Ultron XII (CRG)
Archivos: 1
Tamaño: 25.1 Mb.
Formato: Cbr
Casi todos han oido hablar del Area 51, la misteriosa base en el desierto, donde el gobierno de USA mantiene en secreto la existencia de visitas alienígenas a la Tierra.
El Area 52 es su equivalente, pero ubicada bajo toneladas de hielo en la Antártida, lejos de los ojos humanos y lejos de las zonas habitadas por si algo saliera mal. Pero como dice nuestro amigo Murphy "si algo puede salir mal, de seguro saldrá mal", y es lo que ocurre en las secretas instalaciones. Pero, nuestra heroína, la teniente Lane, tratará de solucionar la emergencia, ocupando su ingenio y el gran arsenal de armas que está en la base...
Area 52 - Cómic
Afrika - Cómic - Hermann
Año: 2007
Guión y Dibujo: Hermann
Género: Aventura
Traducción: Rickstein (CRG)
Maqueta: nachof (CRG)
Archivos: 1
Tamaño: 37 Mb.
Formato: Cbr
Darío Ferrer es la única autoridad en una de las más agrestes reservas naturales del África ecuatorial. Su misión es proteger a los animales salvajes de la codicia de los cazadores furtivos, y a ello se dedica en cuerpo y alma. Un día recibe la visita de una periodista, dispuesta a hacer un reportaje sobre la caza furtiva y que espera contar con la ayuda del arisco guarda forestal para ello. Esta visita
Hermann, uno de los mejores historietistas europeos, teje una trama de intrigas políticas en medio del África más salvaje, demostrando que el animal más peligroso es siempre el hombre.
Afrika - Hermann
Biología Cruel - Cómic
Año: 2015
Guión: Christopher Sebela
Dibujo: Brian Churilla
Género: Thriller
Escaneo: Son of Ultron (Empire)
Tradumaqueta: Godme (KMQS)
Archivos: 1
Tamaño: 7.4 Mb.
Formato: Cbr
Los soldados Zimmerman, O'Brien y Curtis se enlistan para luchar durante la 2a. Guerra Mundial, pero en lugar de ello son enviados como observadores a la estación Marshall ubicada en una pequeña isla del Pacífico llamada Carifeld, la cual está habitada sólo por indígenas. La vida ahí es tranquila y aburrida, quizás demasiado, hasta que cae un globo al cual Zimmerman le dispara, rompiéndolo y desparramando una extraña sustancia de su interior. A las pocas horas muchas nativos están enfermos y agonizantes, por lo que los tres soldados deberán decidir si avisan a sus superiores sobre esta epidemia o mienten descaradamente para poder salir de la isla y salvarse...
Biología Cruel
Hombre - Cómic Western - 2 Tomos
Año: 2015
Guión: Peter Wiechmann
Dibujo: Rafael Méndez
Género: Western
Escaneo: Teofobicus
Archivos: 2
Tamaño: 43.9 Mb.
Formato: Cbr
Incluso antes de que las graves acusaciones de asesinato, robo e incendio provocado fueran impresas en un cartel de “se busca”, Baltimore O'Hara ya le había dado la espalda a su nativa Nueva Orleans. En la oscuridad de la noche escapó hacia las tierras salvajes del Oeste, en donde pronto se perdieron sus huellas.
Al agente de la Pinkerton Ronegall Dawson le ordenaron cazarlo. Era adecuado para ese trabajo por su amplia y amarga experiencia como luchador en la frontera: durante los largos años de inmisericordes combates fronterizos había aprendido a seguir hasta las huellas más borradas. Y siguió sin pausa el rastro de esa leyenda de la que se hablaba en los fuegos de acampada: Hombre.
Hombre - Cómic Western - 2 Tomos
La Biblia Ilustrada - 24 Tomos - Ed. Bruguera - 1977
Esta es una colección de 24 números publicada por la extinta editorial Bruguera entre 1977 y 1978. En realidad esta obra fue tan sólo una traducción de la serie publicada por la editora estadounidense de David C.Cook Publishing, que el año anterior la lanzara comercialmente en los Estados Unidos. Las portadas estuvieron diseñadas por Antonio Bernal, uno de los portadistas españoles más admirados en su propio país.
Se trata de una obra formada por 24 fascículos con unas ilustraciones muy llamativas que hacen todo un recorrido por las Sagradas Escrituras desde Adán y Eva hasta la prisión y muerte de Pablo pasando por las historias de Moisés, Jacob, Elías, Jeremías hasta llegar a la vida de Jesucristo, en un excelente resúmen de la Biblia, donde se han tomado los versículos más novelescos y atractivos.
Títulos de la colección:
1.- De Adán y Eva a Abraham.
2.- De Abraham a Jacob.
3.- De Jacob A Jose.
4.- Moisés y las siete plagas.
5.- De Moisés a Josué.
6.- Josué y el cerco de Jericó.
7.- El enigma de Sansón.
8.- De Samuel a Saúl.
9.- De Saúl a David.
10.- El pecado de David.
11.- De David a Salomón.
12.- De Salomón a Elías.
13.- De Elías a Eliseo.
14.- De Eliseo a Sedequías.
15.- De Esdrás a Isaías.
16.- De Jeremias a Daniel.
17.- De Daniel a Malquias.
18.- El nacimiento de Jesús.
19.- Jesús y sus discípulos.
20.- Jesús el Hijo de Dios.
21.- Pasión y muerte de Jesús.
22.- La venida del Espíritu Santo.
23.- Los viajes de Pablo.
24.- Prisión y muerte de Pablo.
La Biblia Ilustrada - 24 Tomos
El Coyote Integral - Cómic - Mallorquí y Batet - 4 Tomos
Editorial: Forum
Año: 1983
Creador: José Mallorquí
Guión: J.García
Dibujo: Julio Bosch y José Mª Bellalta
Género: Aventura
Escaneo: mrimg (CRG)
Archivos: 24
Tamaño: 156 Mb.
Formato: CBR
El Coyote es un personaje creado en 1943 por el guionista y escritor José Mallorquí, tomando como base la obra El Zorro de Johnston McCulley. Editorial Molino lanzó la primera novela de este personaje, pero no quiso seguir con la serie de escritos que proponía el autor. Por ello, Mallorquí se acercó a Ed. Cliper, que gustosamente aceptó sus escritos y comenzó a lanzarlos al mercado en formato cómic, mezclado eso sí, con otras series, por lo cual la obra continuaba de número a número. Ed. Cliper sacó alrededor de 150 números de El Coyote, hasta 1953. Luego vinieron reediciones de Ed. Cid (1961-1964), Ed. Bruguera (1968-1971), Favencia (1973-1977), Ed. Forum (1983-1984) y finalmente Ed. Planeta DeAgostini (2003-2004). En el caso de Ed. Forum, fueron 24 números basados en la historia que creara Mallorquí, con guión de J. García, quien supo mantener el espíritu del personaje.
Don César de Echagüe, hijo homónimo de un rico hacendado californiano, regresa a sus tierras en 1851, apenas incorporada California a los Estados Unidos. La novela retrata una California habitada por una próspera sociedad hispana, pero recién conquistada por los invasores yanquis, tras la guerra de Estados Unidos con México. César es despreciado por todos en California, por cobarde y afeminado, incluyendo a Don César, su padre, y Leonor de Acevedo, su prometida, sin ellos saber que lleva una doble vida como El Coyote, un justiciero enmascarado que lucha por los derechos de los hispanos.
Se enfrenta entonces a la tiranía del conquistador de California, el general Clarke quien, aprovechando la dificultad para la mayoría de los californianos de demostrar la propiedad de sus tierras al estar los títulos de propiedad en España o México, se está apropiando sistemáticamente de las mejores tierras, utilizando incluso tácticas gansteriles, y siendo las propiedades de los Echagüe y los Acevedo las mayores del país y su próximo objetivo. Pronto encuentra un aliado en el prometido de su hermana y delegado en California del gobierno estadounidense, Edmonds Greene, que a diferencia de la mayoría de sus compatriotas, conoce y aprecia la cultura hispana. Tras destapar El Coyote los crímenes de Clarke, éste se ve obligado a exiliarse. César deja que el público de por muerto al Coyote, tras fallar una trampa de Clarke en la cual muere uno de sus hombres disfrazado como El Coyote, retirándose de su carrera de héroe enmascarado. Para entonces, ya habían descubierto su identidad secreta su criado Julián, Greene y Leonor. Esta última, que había llegado a romper su compromiso por la estulticia de su prometido, accede finalmente a casarse con él al descubrir que es su héroe.
El disfraz del Coyote consiste en una máscara que le cubre la mitad superior de la cara, un bigote, ropa negra al estilo mexicano, con un sombrero cónico con ala, y dos pistoleras con revólveres Colt, que son su principales armas. Cuando se enfrenta a los villanos de sus historias, siempre los marca pegándoles un tiro en el lóbulo de una oreja, lo que es conocido como la "marca de El Coyote". Además de ser un pistolero muy rápido y con excelente puntería, es un experto jinete; pero su principal arma es la inteligencia con la que manipula a sus oponentes hasta el punto que tengan que exiliarse o acaben matándose entre ellos.
Editorial: Agualarga
Año: 2000 (original de 1947)
Guión: José Mallorquí
Dibujo: Francisco Batet
Género: Aventuras
Escaneo: Cantoseegla (CRG)
Archivos: 5 tomos
Tamaño: 144 Mb.
Formato: Cbr
El Coyote nació en 1943, en una novela de bolsillo de 64 páginas, de la colección "Novelas del Oeste", del desconocido autor Carter Mulford. Poco después y ante el rotundo éxito, su autor, cuyo verdadero nombre era José Mallorquí, siguió los consejos de su esposa Leonor y ofreció a don Germán Plaza, editor, la idea de una serie. Este aceptó gustoso y en septiembre de 1944 apareció el primer número, los cuales seguirían saliendo en dos fases, hasta 1953. La colección tomó el título de "La Vuelta del Coyote" siendo editada por Ed. Cliper.ç
El personaje, ya conocido en España, continuaba sus aventuras luchando contra los usurpadores estadounidenses, que querían tomarse todo el territorio de California, luego de la guerra entre Estados Unidos y México. Posteriormente el personaje ampliaba su rol y se dedicaba a arreglar cualquier injusticia, defendía a los más desposeídos y a los indígenas, luchando porque se mantuvieran sus costumbres y tradiciones.
En 1947, la Editorial Cliper comenzó a publicar El Coyote como historieta, con guiones de Mallorquí y dibujos de Francisco Batet. Para la época fue un lujo que dos maestros trabajaran juntos. Mallorquí no sólo escribía guiones para El Coyote, sino que además, escribió gran cantidad de libros de distintas y variadas materias. En cuanto a Batet, comenzó desde abajo, estudiando constantemente hasta ser requerido por diversas editoriales europeas.
El Coyote como historieta, traía la historia del personaje homónimo, chistes gráficos y cápsulas culturales e historias de otros personajes como Máscara Negra, Hazañas de Mac Larry, Billy el Niño (Billy the Kid) o el Charro López.
Durante los años ha habido numerosas reimpresiones de distintas editoriales: Cid, Favencia, Bruguera y Forum. La edición presente es un integral de Ed. Agualarga donde aparecen en cuatro tomos, todas las historias del Coyote, escritas por Mallorquí y dibujadas por Batet. Las páginas en color es como aparecían en la edición original de 1947, donde tapa y contratapa venían en color. El resto es blanco y negro.
El Coyote Ed. Forum e Integral
Una Dama Llamada Victoria
Editorial: Columba Año: 1975 Guión: Albert Stonewal Dibujo: Cristóbal Género: Bélico Escaneo: Columberos Archivos: 1 Tamaño: 17 Mb. Format...
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Editorial: Novaro/ Continente/ Grupo Editor de México Año: 1967 a 1972 Dibujo: Estudio Rubens, Rubén Lara, Carlos Moro, Juan Rangel, Ser...
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Editorial: IDW Año: 2003 Guion: Varios autores Dibujo: Varios autores Género: Terror Escaneadores: Howard el patero solitario y JAOA-ARC (...
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Joaquín Salvador Lavado, más conocido como Quino, se hizo conocido a mediados de los '60 por su personaje Mafalda, tira cómica con un...