martes, 1 de agosto de 2023

1963

 

Editorial: Image

Año: 1993

Guión: Alan Moore

Dibujo: Steve Bissette, John Totleben, Rick Veitch, Dave Gibbons, Don Simpson, Jim Valentino

Género: Superhéroes

Edición Digital: Agamotto, El Golem (Comicrel)

Archivos: 6

Tamaño: 87.2 Mb.

Formato: Cbr


1963 es una colección de seis números creada por Alan Moore, centrada en la Silver Age con personajes originales, aunque todos ellos son un homenaje a los personajes de Marvel.

Los personajes se crearon en 1992 antes de que se anunciara la serie en la primavera de 1993, y marcaron el regreso de Alan Moore a los cómics de superhéroes después de anunciar su retiro del género en 1989, con 1963 como título principal para seis one-shots: Mystery Incorporated, The Fury, Tales of the Uncanny, Tales from Beyond, Horus - God of Light y The Tomorrow Syndicate. Su intención inicial era crear héroes anticuados al estilo de la Edad de Plata para contrastar con los personajes más sombríos que componían la producción de Image Comics en ese momento, con un cruce directo en la publicación anual final. Su línea de pensamiento era que en una moralidad de la Edad de Plata, los gustos de Spawn y Shadowhawk habrían sido considerados villanos por sus métodos violentos, pero también sintió que mostraría la evolución de los roles de género en el medio. Si bien Moore se había peleado durante mucho tiempo con Marvel y su rival DC, seguía siendo aficionado a su producción de la Edad de Plata. 

Moore trabajó con varios artistas con los que había colaborado anteriormente en la serie, en particular, habiendo trabajado junto a Bissette, Veitch y Totleben en su aclamada Saga of the Swamp Thing. Todos los involucrados trabajaron por tarifas de página bajas, con la esperanza de beneficiarse de las regalías a largo plazo por el trabajo propiedad del creador. Además de que las historias de los cómics son pastiches del material de la Edad de Plata de Stan Lee y Jack Kirby, los números presentaban páginas adicionales que parodiaban el material que se encuentra en los cómics de Marvel de la época. Cada creador recibió apodos grandilocuentes y aliterados: 'Afable' Al, 'Sturdy' Steve, 'Roarin' Rick y 'Jaunty John', mientras que la columna "Sixty-Three Sweatshop" reflejaba el estilo y el contenido de los "Bullpen Bulletins" de Lee. Columnas "Stan's Soapbox", con las páginas de cartas que también contienen misivas falsas al estilo de las de la época, completas con respuestas de 'Al'. También se incluyeron anuncios contemporáneos simulados, que satirizaban muchos de los servicios que se mostraban en los cómics de la época, como los programas de fitness de Charles Atlas. La parodia no fue del todo cariñosa; se suponía que 'Affable' Al era un autopromotor amoral y un acaparador de créditos, haciendo referencia a las disputas legales de Lee y Marvel con Kirby y Steve Ditko mientras defendía enérgicamente su política de trabajo por contrato. Al también anunció su libro "Cómo creé todo por mí mismo" y "Por Qué Soy Genial", una referencia al propio "Orígenes de Marvel Comics" de Lee, que ha sido criticado por exagerar el papel del escritor en la fértil Edad de Plata de Marvel a expensas de sus colaboradores. La serie llegó incluso a usar papel de periódico para replicar la sensación de los cómics de la década de 1960, en lugar del papel brillante de alta calidad que usan otros títulos de imágenes, mientras que los creadores también le dieron entrevistas al personaje a Tom Fields para una edición de la revista británica Comic Talk.

Los personajes de 1963 son homenajes a los héroes de Marvel de la Silver Age, así The Fury corresponde a Spider Man, Johnny Beyond o Johnny Más Allá es el equivalente del Dr. Strange, Crystal Man, The Planet, Kid Dynamo y Neon Queen de los Mystery Incorporated son los 4 Fantásticos. 

El Tomorrow Syndicate es un equipo de superhéroes que se reúnen en el Tomorrow Complex, su base, que está escondida en el monte Rushmore. Este equipo está basado en Los Vengadores y se compone de El Hipernauta (Visión), Horus (Thor), Infragirl (la Avista), Inframan (Ant-man), N-Man (Hulk) y U.S.A. el Último Agente Secreto (Capitán América).

Libro uno: Mystery Incorporated

Mystery Incorporated prueba el nuevo sistema de defensa de Mystery Mile. A pesar de su aparente éxito, un extraño encapuchado llega al interior a través de Maybe Machine, y poco después el sistema de defensa altamente avanzado se vuelve contra el equipo. El invasor enmascarado captura a Kid Dynamo, mientras que Crystal Man deduce que el extraño es de un universo paralelo. El trío restante entra en Maybe Machine para recuperar a su compañero de equipo.

Libro dos: Nadie escapa a... La Furia

The Fury es contratado por el comandante Sky Solo de L.A.S.E.R. para escoltar el Cargo X secreto a su cuartel general bajo el edificio de las Naciones Unidas. El convoy es atacado por Raiders con chaleco de jet; persiguiéndolos, Fury también es atacado por el enemigo Voidoid. Mientras tanto, Cargo X resulta ser un dinosaurio parlante de tres ojos congelado criogénicamente con pulgares oponibles, que escapa e interrumpe la pelea entre Fury y Voidoid. The Fury es salvado por la intervención de Solo y se escapa de la batalla para llamar a su madre, quien cree que está en la escuela. Derrota al monstruo y puede regresar sin revelar su secreto.

Libro tres: Cuentos de lo Misterioso

U.S.A. - Último Super Agente

U.S.A. usa sus habilidades para tomar el lugar del presidente Jack Kennedy en Dallas después de un aviso, sacando al asesino. Sin embargo, el aspirante a asesino desaparece y U.S.A. encuentra a un doppelganger con el cerebro lavado y atado en un depósito de libros. Este último es Leo Harley Osbourne, quien estaba bajo observación policial; sin embargo, el doble parece haber inhabilitado a otros asesinos estacionados en Grassy Knoll. U.S.A investiga y descubre que Osbourne es miembro del Partido Comunista, recién regresado de un viaje a Rusia. Se da cuenta de que la trama está relacionada con el villano Red Brain y frustra el plan de este último para asesinar a Osbourne. Sin embargo, Red Brain convierte a la policía cercana en zombis comunistas con el cerebro lavado. Estados Unidos casi es derrotado hasta que lo salva el doble de Osbourne, quien solo da explicaciones oblicuas de sus acciones antes de desaparecer.

El Hipernauta

El Hipernauta y su mono de dos cabezas, Cuip, se relajan en la hiperbase detrás de la Luna cuando son atacados por un ser de la cuarta dimensión. Debido a la capacidad de la criatura para ocupar una dimensión adicional, la batalla es difícil y el Hipernauta aparentemente está destruido. Sin embargo, conserva su inteligencia en su cerebro-esfera y puede deslizarse entre los átomos del invasor, interrumpiendo al ser de cuatro dimensiones y enviándolo a huir de regreso a su dimensión de origen. Entonces, Hipernauta puede transferirse a un cuerpo de repuesto.

Libro cuatro: Relatos del Más Allá

El increíble N-Man

El N-Man investiga una zona de alta radiación en Yucca Flats. Una prueba de bomba atómica ha creado un bolsillo de animales y plantas mutantes. Es atacado por el científico soviético mutado Grigor Kokarovitch, quien lo atrapa en un lago de vidrio fundido. N-Man se libera y Kokarovitch es absorbido por una perla de neutrones que colapsa en el centro de la zona, mientras que N-Man escapa a un lugar seguro.

Johnny Más Allá

Johnny Más Allá se encuentra con una mujer perdida que busca un bar llamado The Laundry que habla extraño y tiene un teléfono en su bolso y no deja de mencionar el feminismo. Él se ofrece a acompañarla a su casa, pero ella lo lleva a su propio bloque de apartamentos. Una vez dentro, se confunde aún más con las cajas de plástico de sus libros y los posavasos de las pitilleras antes de descubrir que está casada con una versión anterior de él mismo llamada John Behan. En confusión y la mujer salen, solo para que la casa se doble sobre sí misma. Ella vuelve corriendo para encontrar su habitación habitada por el saxofonista 'Lips' Lincoln. Más Allá contacta a su mentor Garab Dorje a través de Necrosphere, quien les advierte que el edificio está torcido en el tiempo. Intenta devolver a todos a sus tiempos correctos, pero él mismo es absorbido antes de terminar el trabajo.

Libro Quinto: Horus, Señor de la Luz

Horus salva a Nueva York del violento Termagant y vuelve a su apariencia civil de profesor académico Falcon. Sin embargo, después de que terminan las conferencias, vuelve a cambiar y es visto por la estudiante Janet, quien se esconde en un sarcófago en su barcaza del Más Allá mientras se dirige a rendir homenaje a Ra. Establecer intentos de provocar a Horus antes de que Isis interrumpa sus disputas. Sin embargo, Set droga a la tripulación de la barcaza de Ra, dejando al Dios del Sol inactivo. Horus aborda la barcaza de Ra y la guía a través de los intentos de ataque de Nehebkau y Astarte, a pesar de la presencia inesperada de Janet. Anubis la captura, pero Horus la rescata a pesar de despertar brevemente a Herakhty. De todos modos, guían la barcaza a casa, pero Janet es juzgada por blasfemia. Ella se salva cuando el propio Osiris se opone desde más allá de la tumba. Horus regresa a una Janet dormida a Midtown College y vuelve a convertirse en Falcon, convenciéndola de que la aventura era un sueño.

Libro seis: La Alianza del Mañana

Inframan e Infragirl convocan a Horus, U.S.A., N-Man e Hypernaut al Tomorrow Complex para investigar las armas alienígenas de Voidoid, recuperadas por Fury. El equipo pista dos fuentes de radiación similar en la Tierra, en Nueva York. Viajan allí en el Tomorrobile, que Infra-Man encoge para que puedan ir bajo tierra a la fuente de radiación, emergiendo en Mystery Mile, con Fury siguiéndolos. Deciden dirigirse a Maybe Machine y ver numerosas versiones paralelas de sí mismos y dirigirse a un enorme complejo flotando junto con sus variantes, encontrándose en el Lobby of Alternity. Se las arreglan para averiguar a dónde se dirigía Mystery Incorporated y partieron nuevamente en el Tomorrobile y los siguieron a una Tierra alternativa, encontrando versiones malvadas de sí mismos. The Tomorrow Syndicate puede escapar después de derrotar a sus dobles y continuar la búsqueda antes de rastrear a Mystery Incorporated a un mundo "duro y vívido". Mientras tanto, el extraño encapuchado emerge con Kid Dynamo capturado, y se revela como Shaft.


El último número de la mini-serie termina en un cliffhanger que prometía un capítulo final en el que los héroes de 1963 se encontrarían (enfrentarían, quizás) a los héroes modernos de los distintos estudios de Image, como Spawn, Savage Dragon, Youngblood, Shadowhawk, Wildcats, etc, en un anual de 80 páginas.

Pero ocurrieron muchas cosas que culminaron en que dicho anual, nunca llegara a realizarse. Según lo que llegaron a contar en varias entrevistas a lo largo de los años, tanto los artistas involucrados en el proyecto,como el propio Jim Valentino (que como dueño de Shadowline, era el principal responsable de la publicación de cada comic que salía de su sello), hubo muchas razones, de todo tipo, por las que nunca se llegó a concretar el último episodio. En primer lugar, cuando los demás fundadores se enteraron de que Valentino había logrado atraer a Moore, varios de ellos quisieron aprovechar la situación, y atraer al Mago para que escribiera algunos comics para sus respectivos estudios. De ahí que comenzaron a exprimirlo, y como resultado de eso salieron el clásico nº 8 de Spawn, la floja etapa de Moore en WildC.A.Ts, las aún más flojas mini-series de Violator, y Spawn/WildC.A.T.s, y alguna que otra cosa por ahí. Las colaboraciones con Liefeld (como “Supreme”, digamos), son posteriores a esa época.

Esto hizo que se retrasara el guión del anual, del que Moore solo llegó a escribir unas pocas páginas, las cuales no llegaron a ser dibujadas. A esto se sumó el hecho de que Stephen Bissette hiciera comentarios en una entrevista que molestaron mucho a Moore, quien en un llamado le dijo luego a Bissette que no lo vuelva a llamar y hablarle nunca más. Moore terminó por perder interés en el proyecto, y eso hizo que el mismo entrara en suspenso, en un principio, con la intención de reflotarlo algún día. Pero ese día nunca llegó, y la situación del comic en EEUU, así como las relaciones entre los fundadores de Image (Rob Liefeld y su estudio se separaron de Image, por lo que sus personajes ya no se podían usar, y en el cliffhanger del último número, se ve a un personaje suyo) habían cambiado tanto para el año siguiente, que el mensaje que tenían pensado había perdido fuerza.

La idea era que el encuentro entre los personajes “clásicos” de 1963, y los modernos de 1993, sirviera de comentario sobre el estado de los comics en ese momento, ya que por ese entonces había pasado al frente un modelo de héroe muy violento y alejado del heroísmo clásico en torno al que se habían formado los superhéroes de épocas anteriores. Todo esto sucedió en parte a raíz de las interpretaciones superficiales que muchos hicieron de la obras del propio Moore, quien dijo asumir parte de la culpa por eso, que su intención era volver a introducir la magia e inocencia perdida en los contenidos y homenajear todo aquello que alguna vez criticó tanto. Lamentablemente, el mensaje se diluyó al no haberse publicado el anual, que contendría el episodio final, y en el que dicho mensaje se hubiera manifestado con claridad.

Recién en “Supreme”, Moore tendría la oportunidad de lograr lo que apuntaba a conseguir (en parte) con 1963. Pero la obra que en principio lo reunió con sus viejos compañeros de “Swamp Thing” quedó inconclusa, y simplemente nos quedamos con seis números que parecen contarse entre los trabajos más sencillos de Moore, pero que lograron como ningún otro comic de la época, homenajear a aquellos comics imaginativos y coloridos de la Silver Age.


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